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去年7款產(chǎn)品狂賺23億元,這家休閑廠商不到半年再測新游,超低買量難掩潛力!

如果提到2024年收獲頗豐的出海游戲廠商,Habby(海彼游戲)肯定是其中繞不開的存在,旗下5款經(jīng)典游戲與兩款新游總計創(chuàng)收超23億元(不包含國內(nèi)安卓端,下同),其中新游貢獻占比達31.7%。





經(jīng)典游戲方面,《彈殼特攻隊》(3月流水3300萬)、《弓箭傳說》(3月流水1500萬)以及《SOULS》(3月流水650萬)表現(xiàn)較為亮眼,分別在2024年斬獲9.08億元、2.94億元、2.86億元,《蛇蛇貪吃》(3月流水200萬)與《砰砰法師》(3月流水45萬)相對平庸,去年流水為6100萬和2110萬。





新游方面,其于去年下半年先后推出的文字冒險類Roguelike《Capybara Go!》以及Rougelike動作射擊《Archero 2》,兩款新游自正式上線至今月流水相當(dāng)堅挺,一直維持在億元以上。





具體來看,《Capybara Go!》上線至今流水共計11.2億元(2025年一季度流水為5.35億元),其中韓國、中國臺灣、美國以24.94%、21.62%、14.06%的占比位列前三,國服iOS端占比則為5.87%,3月月流水為1.43億;《Archero 2》累計流水達8.28億元(2025年一季度流水為5.01億元),中國臺灣(21.32%)、美國(18.11%)、韓國(15.06%)位列TOP3,國服iOS端占比5.84%位居第6名,3月月流水為1.53億元。





一年時間成功兩款新游并非易事,然而Habby做到了且成果非常漂亮,但這并沒有讓該公司放緩腳步。


近期,點點出海發(fā)現(xiàn),該公司在海外測試了一款名為《Wittle Defender》(《胡鬧地牢》)的新游,當(dāng)前App Store上顯示其將于今年的6月12日正式上線,這似乎意味著游戲的測試期數(shù)據(jù)已經(jīng)基本符合預(yù)期。





事實上,《Wittle Defender》早在2024年6月中上旬,便以《Kingrush》的名字上架加拿大、澳大利亞以及越南的App Store,開啟過為期不到兩周的小規(guī)模測試,彼時其日下載量不足500。





今年3月7日,游戲在全球172個國家及地區(qū)的App Store上架預(yù)訂版本,并于同一天在越南、泰國、新加坡、加拿大、澳大利亞5個區(qū)域市場開測,4月2日,在大部分區(qū)域市場Google Play上架預(yù)訂版本,17日新加坡安卓端也加入了測試隊伍。



Google Play端


那么在最新的這次測試中,該作市場數(shù)據(jù)表現(xiàn)如何?


下載量方面,3月7日開測后日下載量一路增長,并于一周后(3月14日)達到近一千的首個峰值,然而之后日下載量開始明顯下滑,直到4月7日重新進入增長態(tài)勢,4月12日達到1400的日下載量新峰值,目前日下載量維持在1000以上。





截止4月18日,游戲測試43天,累計下載量為3.2萬,越南以73.55%的占比位列TOP1。


收入方面,第一個月日流水一直在萬元以下震動,直到4月10日開始緩速增長,目前依然處于該增勢中,日流水預(yù)計在1.4萬左右。此次開測43天,該作總流水約為25.4萬元,其中越南、新加坡、泰國以49.14%、32.01%、11.88%的占比位列前三,App Store端RPD(單個下載收入)為8.53元。





需要一說的是,單就上述市場數(shù)據(jù)而言,該作似乎不太夠看,但如果對應(yīng)投放情況,這樣的表現(xiàn)其實是合理的。


廣大大數(shù)據(jù)顯示,《Wittle Defender》投放時間與此次開測時間一致,目前雖一直處于起量中,但整體較為緩慢,近一個半月總的投放創(chuàng)意數(shù)僅有604,且僅投放App Store端。





回到游戲本身,盡管“塔防”在近兩年享盡風(fēng)光,熱門產(chǎn)品層出不窮,但《Wittle Defender》卻是Habby旗下發(fā)行的首款塔防游戲。





該作背景設(shè)定在一個地牢王國,玩家作為指揮官需要組建一支技能多樣的英雄小隊擊敗怪物浪潮,揭開隱藏的寶藏,美術(shù)上采取3D卡通畫風(fēng),畫面明亮跳躍。





核心玩法上是塔防+Roguelite+卡牌,局內(nèi)采用關(guān)卡制,開局(每局在10分鐘左右)玩家選擇兩個英雄上場,卡牌英雄本質(zhì)上就是防御塔。戰(zhàn)斗開始,怪物分波次出現(xiàn)從四周向中心聚攏發(fā)起進攻,這樣的設(shè)計讓整體壓迫感更強,消滅怪物可以獲得經(jīng)驗,經(jīng)驗累計到對應(yīng)數(shù)值關(guān)內(nèi)自動升級,此時玩家可以進行Roguelite三選一,不僅可以選擇獲得新英雄(一局上場英雄的上限為5個),也有強化類選項。





在技能強化方面,該作也做了一些提升玩家爽感的設(shè)計,游戲中部分技能帶有3個寶石,當(dāng)寶石集齊,對應(yīng)技能便有概率在之后升級時完成進化(進化后技能的攻擊強度、范圍、形態(tài)、特效等都會發(fā)生質(zhì)變)。





此外,部分關(guān)卡中設(shè)置了精英BOSS,擊敗可以獲得寶箱獎勵,開寶箱除了能隨機獲得1~5個技能升級,還有概率直接讓技能進化,進一步加速技能成型、加快玩家獲得爽感的進程。





局外養(yǎng)成上,主要集中在卡牌英雄的升級、升星、羈絆追求以及裝備系統(tǒng)上,另外還有一個天賦系統(tǒng),抽卡獲得后可以為全隊進行屬性加成。





綜合上文來看,該游戲的原型框架雖然不夠新,但其美術(shù)表現(xiàn)的優(yōu)勢、Roguelite部分技能進化的設(shè)計等都讓玩家在目標(biāo)感和爽感上得到了滿足。


結(jié)合Habby測試數(shù)據(jù)“不及格”不推以及從曝光到正式上線期間節(jié)奏較快的特性,《Wittle Defender》大概率已經(jīng)在內(nèi)部“評審”中過關(guān),6月左右上線應(yīng)該不是難事,至于其是否能成為Habby今年的新爆款,還需要在進一步擴大測試規(guī)模后持續(xù)觀察。

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