
2024年,政策、經(jīng)濟(jì)、技術(shù)、社會因素共振,多要素驅(qū)動下短劇出海邁入2.0階段。根據(jù)Top10平臺數(shù)據(jù)測算,全年出海短劇平臺總收入達(dá)65.17億元(人民幣)。目前,短劇出海尚處紅利期,市場潛力空間廣闊,預(yù)計收入規(guī)模將隨海外滲透率提升、AI技術(shù)賦能、產(chǎn)業(yè)出海生態(tài)完善而迎來新一輪增長。
中國短劇出海市場規(guī)模及發(fā)展現(xiàn)狀如何?頭部及新晉出海短劇平臺應(yīng)用產(chǎn)品具備哪些特質(zhì)?短劇出海市場未來發(fā)展趨勢在哪?點點數(shù)據(jù)整理推出《2025中國短劇出海市場洞察報告》,從數(shù)據(jù)的角度解讀短劇出海市場的發(fā)展方向和現(xiàn)狀,解鎖市場未來的機(jī)遇與前景。

結(jié)合點點數(shù)據(jù)監(jiān)測的用戶發(fā)展情況,海外現(xiàn)金貸市場2024年規(guī)模預(yù)計1.67萬億,近3年持續(xù)保持兩位數(shù)增速。預(yù)計未來5年,東南亞、非洲、拉美等地區(qū)的現(xiàn)金貸市場規(guī)模有望突破 2000億美元。在人口紅利、金融缺口、數(shù)字基建和政策支持四重因素的共同推動下,海外現(xiàn)金貸市場已進(jìn)入高速發(fā)展階段。
海外各地區(qū)現(xiàn)金貸市場發(fā)展現(xiàn)狀如何?典型現(xiàn)金貸機(jī)構(gòu)乃至應(yīng)用產(chǎn)品具備哪些特質(zhì)?不同地區(qū)用戶行為存在哪些差異?市場未來發(fā)展趨勢在哪?點點數(shù)據(jù)整理推出《海外現(xiàn)金貸市場研究報告》,從數(shù)據(jù)的角度解讀海外重點現(xiàn)金貸市場的發(fā)展方向和現(xiàn)狀,解鎖市場未來的機(jī)遇與前景。

中東地區(qū)的許多國家其人均GDP在世界處于領(lǐng)先地位,且互聯(lián)網(wǎng)普及程度極高。其中以海灣6國+埃及為代表的阿拉伯語國家、以及人口大國土耳其,整體經(jīng)濟(jì)水平以及用戶數(shù)字娛樂需求上都連年攀升。再加之整體人口年齡結(jié)構(gòu)年輕化、大國政府從政策到經(jīng)濟(jì)都在實打?qū)嵓哟a游戲產(chǎn)業(yè),從而使得移動游戲在中東地區(qū)具體長足高速發(fā)展的巨大潛力。
中東地區(qū)移動游戲市場發(fā)展現(xiàn)狀如何?在中東地區(qū)數(shù)據(jù)表現(xiàn)優(yōu)異的典型產(chǎn)品和游戲品類具備哪些特質(zhì)?中東地區(qū)移動游戲市場未來發(fā)展趨勢在哪?點點數(shù)據(jù)整理推出《中東地區(qū)移動游戲發(fā)展趨勢報告》,從數(shù)據(jù)的角度解讀中東地區(qū)移動游戲市場的發(fā)展方向和現(xiàn)狀,解鎖市場未來的機(jī)遇與前景。

隨著《絕地求生》在全球范圍內(nèi)的爆火,各大游戲廠商也借此東風(fēng),推出了多款圍繞大逃殺玩法的射擊類移動游戲。雖然這場“吃雞手游大戰(zhàn)”還是以前者移動版的上線而奠定格局,卻也讓大量玩家開始接受并習(xí)慣射擊類游戲在手機(jī)屏幕上的操作方式,從而使得“射擊游戲”正式成為移動游戲的一大品類,進(jìn)而催生了現(xiàn)如今看到的團(tuán)隊競技、奪金撤離、融合RPG等豐富玩法的射擊類移動游戲。
全球射擊類移動游戲市場發(fā)展現(xiàn)狀如何?典型射擊類移動游戲如何在市場內(nèi)奠定局勢?射擊類移動游戲市場發(fā)展趨勢在哪?點點數(shù)據(jù)整理推出《射擊類移動游戲發(fā)展趨勢報告》,從數(shù)據(jù)的角度解讀國內(nèi)外射擊類移動游戲市場的發(fā)展方向和現(xiàn)狀,解鎖行業(yè)未來發(fā)展趨勢。

根據(jù)點點數(shù)據(jù)的測算,2024年中國移動游戲市場收入規(guī)模約2843.3億元,同比增長率10.74%,率先對曾今2021年的高點完成了新的突破。海外市場雖未實現(xiàn)對歷史高點的突破,整體收入規(guī)模卻也呈現(xiàn)出逐年增長的態(tài)勢。
全球移動游戲市場在經(jīng)歷了疫情的低谷后逐步復(fù)蘇、收入規(guī)模擴(kuò)大的同時,高速增長的紅利期已然接近尾聲。米哈游憑借超強(qiáng)內(nèi)容生產(chǎn)力逆轉(zhuǎn)新品開局不利的口碑;三七互娛以發(fā)行業(yè)務(wù)為重點打造牢固壁壘;ToBid創(chuàng)新智能瀑布流提升廣告變現(xiàn)效率。在市場轉(zhuǎn)型的新階段里,技術(shù)革新、用戶需求分層及商業(yè)模式多元化成為主要驅(qū)動力。
為幫助國內(nèi)外移動游戲行業(yè)的從業(yè)者更好地了解當(dāng)前全球移動游戲市場的現(xiàn)狀與發(fā)展趨勢,點點數(shù)據(jù)整理推出《2025全球移動游戲行業(yè)白皮書》,從數(shù)據(jù)層面全方位解析國內(nèi)、海外移動游戲市場發(fā)展現(xiàn)狀與典型產(chǎn)品&企業(yè)案例。

伴隨AI、VR等創(chuàng)新技術(shù)的突破性發(fā)展打開市場想象空間,社交需求的多樣化推動著行業(yè)持續(xù)細(xì)分與擴(kuò)張發(fā)展,社交泛娛樂化的發(fā)展趨勢凸顯。目前社交媒體賬號數(shù)已占全球人口的62.3%,預(yù)計到2030年,全球社交網(wǎng)絡(luò)市場規(guī)模將以26.2%的復(fù)合年增長率增長,超過3000億美元。
對于中國社交廠商而言,當(dāng)下國內(nèi)市場發(fā)展已然接近飽和,而面向全球不同地區(qū)市場積極探索出海新思路已成為必由之路。全球社交市場發(fā)展現(xiàn)狀如何?典型社交企業(yè)有哪些值得借鑒的創(chuàng)新模式?點點數(shù)據(jù)整理推出《2024全球社交應(yīng)用市場發(fā)展洞察》,與您共同探討社交市場未來的發(fā)展趨勢。
本報告將分別剖析國內(nèi)外社交市場的發(fā)展現(xiàn)狀,從數(shù)據(jù)層面解讀主要地區(qū)國家社交市場發(fā)展情況與典型社交企業(yè)發(fā)展案例,幫助用戶讀者更好地把握社交市場未來的發(fā)展趨勢。


繼今年2月農(nóng)歷新年期間首次公開預(yù)覽,時隔十個月之后的圣誕前夕,OpenAI旗下視頻生成大模型Sora終于正式登場。“開服即崩”的盛況也是繼快手的可靈、字節(jié)的即夢、稀宇的海螺乃至騰訊的混元等選手相繼在此賽道發(fā)力后,將生成式AI的熱度再度推向高峰。

在電子競技高速發(fā)展的大背景下,比“電競游戲”包含范圍更為廣泛的“競技類游戲”也始終處于行業(yè)的風(fēng)口浪尖。國內(nèi)外競技類移動游戲市場發(fā)展現(xiàn)狀不同的情況下,新的品類和賽道仍然伴隨玩家需求的變化而不斷涌現(xiàn)。
全球競技類移動游戲市場發(fā)展現(xiàn)狀如何?爆款競技類移動游戲是如何煉成的?競技類移動游戲市場的未來發(fā)展趨勢又在哪?點點數(shù)據(jù)整理推出《競技類移動游戲發(fā)展趨勢報告》,從數(shù)據(jù)的角度解讀國內(nèi)外競技類移動游戲市場的發(fā)展方向和現(xiàn)狀,解鎖行業(yè)未來發(fā)展趨勢。

2011-2015年,央行共分10批發(fā)放271個支付牌照,近9年注銷了93個支付牌照,市場持續(xù)出清。中國移動支付在全球占據(jù)較大份額,在中國移動支付高速發(fā)展的影響下,全球移動支付市場將保持較快增速,預(yù)計2026年將達(dá)到31.83萬億美元。與此同時,技術(shù)創(chuàng)新、消費者需求變化、各國積極政策信號等也將共同推動全球移動支付發(fā)展,更驅(qū)動著中國移動支付走向海外。