年初時,世紀華通對外發布了2024年度業績預告,預計年度合并營業收入約為220億元,較去年同期增長66%左右,扣非凈利潤預計為18億元至24億元,同比2023年增長327.43%至469.91%。
關于業績的大幅增長,報告稱得益于盛趣游戲良好的發展態勢以及點點互動旗下《無盡冬日》流水增長迅速使得國內游戲業務穩定增長;出海游戲業務上,《Whiteout Survival》、《Dragonscapes Adventure》、《Family Farm Adventure》等多款游戲表現出色。
顯然,點點互動尤其是其旗下的《Whiteout Survival》是世紀華通在2024年取得長足成功的最大功臣。
該作自2023年2月上線海外以來,憑借“冰雪題材”與“模擬經營+SLG”的輕度玩法設計在出海SLG賽道上大殺四方,長期霸占各大市場iOS游戲暢銷榜前列(3月24日依然位于66個國家及地區TOP10),近一年更是從未掉出過美國暢銷榜TOP10,上線至今海外累計流水預估已經達到109億元(去年海外營收約為65.2億元),美國、韓國、日本以27.15%、16.94%、13.31%的占比位列TOP3,并且目前其海外月流水整體依然呈現著緩慢的上升趨勢(2月流水約為6.43億元)。
《Whiteout Survival》上線至今海外流水趨勢
在海外成績有目共睹的情況下,去年3月底國服版《無盡冬日》上線微信小游戲,這也是點點互動首次試水小游戲,5月底移動端上線。國服移動端上線后迅速表現出了強勁的實力,截止目前已經吸金22.3億元(2024年流水約為16.2億元),以月流水來看其表現也較為穩定,基本在2億元左右浮動。
需要注意的是,游戲在微信小游戲長居暢銷榜TOP3,根據世紀華通今年2月中旬發布的《關于追認2024年度日常關聯交易及2025年度日常關聯交易預計的公告》顯示,去年其與騰訊集團日常關聯交易總金額達31.01億元,與預計金額差異達139.4%,這主要是因為旗下《無盡冬日》等產品在微信小游戲渠道流水表現優異,共計賺走了22.45億元。
除了《Whiteout Survival》已經在全球全渠道范圍內開花,點點互動旗下《Family Farm Adventure》、《Dragonscapes Adventure》、《Idle Mafia》、《Valor Legends》等經典游戲的表現也非常能打(《Frozen City》與《Whiteout Survival》同期,但目前月流水僅在400萬左右浮動),重點老產品的具體數據可見下表,這里就不一一贅述。
此外更值得關注的是,點點互動新品產出速度并沒有因為老產品的強勢而放緩,點點出海整理了2024年之后該公司重點測試的11款新游,目前發現僅有3款產品跑出了足夠可觀的數據表現,他們分別是《Kingshot》、《High Seas Hero》以及《Truck Star》。
那么上述3款潛力新游究竟玩法如何?有著什么樣的測試節奏?市場表現怎樣?其他幾款還未調整完成或跑出來的新游大致情況又是如何?點點互動去年至今新品發力方向是怎樣的?下文中,點點出海將結合上表詳細解答這些疑問。
01
《Kingshot》成當前新游之最
首月流水或超2200萬
先來看看3款新游中表現最好的豎版SLG《Kingshot》,其是一款Thronefall-Like+WOS-Like的產品,由點點互動旗下福州工作室研發,采用與WOS類似的歐美卡通風,場景色彩鮮亮的同時角色外形更加立體。
題材與《Thronefall》類似,背景定在中世紀,一場突如其來的叛亂顛覆了整個王朝,社會崩潰、叛軍入侵、資源緊缺、疾病橫行之下,玩家扮演的國王需要帶領人民重建家園。
玩法方面,入口借鑒了在Steam上有著百萬銷量的《Thronefall》的輕度放置塔防機制,玩家單手控制國王移動,部隊自動跟隨,當反叛者進入范圍后將自動攻擊,擊殺敵人會獲得對應資源,用于建設基地與升級家具。但這部分體驗非常短暫,集中在前三章。
之后,游戲便徹底進入到了WOS框架下的模擬經營與SLG部分,城建與升級、動態居民分工、英雄招募、卡牌養成、放置卡牌闖關的戰斗驗證部分、解鎖城外大地圖等等。
圖片來自GameLook
結合來看,《Kingshot》無論是入口選擇玩家生存壓力更小、感受更輕松的休閑塔防,還是正式內容與商業變現選擇WOS的SLG底層框架,都說明了點點互動對于這款產品更傾向在已經驗證過的成熟道路上走微創新的路線,以最大程度的保證其在市場層面的成功。
事實似乎也確實如此。
該作最早于2024年8月中旬上線部分市場Google Play,中間經過幾輪秘密測試,去年12月開始擴量測試,彼時其最新版本在前期加入了點點擅長的卡牌驗證的內容,產品完整度、玩法銜接和質量達到了上線標準。
2月23日游戲上架App Store,次日在歐美、韓國、印尼等國家正式雙端上線,并同步進入鋪量投放階段。截止3月25日其已經上線170多個國家及地區,同時沖上了46個區域市場的iOS游戲免費榜TOP50,17個區域市場iOS游戲暢銷榜TOP50。榜單整體表現雖然不錯,但落地到對應的T1市場,日韓、歐美還有不小的前進空間。
3月25日《Kingshot》全球iOS游戲免費榜排名分布
就具體市場表現來看(僅從2月24日雙端上線后開始統計,不包含前期測試驗證期),下載量方面,該作首日的日下載量僅在5000左右,之后開始緩速增加,3月13日增加速率陡增,當前約為15.6萬。
捎帶一提的是,雖然隨著游戲的雙端上線,投放已經開始增加,但到目前為止還完全沒有到爆量的程度,近30天的投放創意雙端均未過千。
圖片來自廣大大
流水方面,最初日流水僅為2000上下,此后開始快速增長,目前日流超156萬,增長態勢卻完全沒有停止的苗頭。
截止3月22日,該作上線27天,累計下載量預估在180萬左右(Google Play占比60.77%),美國、巴西、韓國分別以15.75%、8.87%、6.51%的占比位列貢獻TOP3;
27天總流水約為2012萬(App Store占比64.05%),美國、韓國以及中國臺灣以29.25%、18.48%、9.93%的占比位居前三。上線至今的RPD(單下載收入),App Store端為15.91元,Google Play端為6.65元;
以當前數據的增長態勢來看,預計該作首月下載量在210萬左右,首月流水將輕松達到2200萬,這樣的月流數據,屬于點點互動旗下游戲第二高非常亮眼,僅低于《Whiteout Survival》。
關于《Kingshot》之后的中長期表現,點點出海認為其極有可能成為具備長線運營能力的明星產品,但大概率無法與《Whiteout Survival》比肩。這主要是因為雖然前者入口玩法更加休閑,能吸引到更多泛用戶,但后者在題材與模擬經營的結合更能刺激用戶。此外,當前的休閑SLG早已不是藍海,競爭難度可謂是超級加倍,與《Kingshot》一樣將Thronefall-Like融合其中的游戲同樣不少。
02
從4款海戰SLG新游中殺出重圍
《High Seas Hero》兩個半月吸金超3000萬
休閑SLG作為優勢賽道,點點互動在此上不斷加碼顯然是非常正常的,但就具體題材而言,海戰從去年開始就是其關注和發力的重點。
在多款海戰SLG的賽馬中,目前跑出來的是《High Seas Hero》(《小艦艦超勇》),美術上采用卡通Q版角色設計、彩色UI以及柴油朋克的機械風格,與傳統海戰采用的寫實派做了差異化區分。
玩法上,底層框架為“放置開箱+WOS-Like”。游戲界面氛圍上下兩屏,上半部分主要是戰艦闖關戰斗的情況,下半屏主要是裝備合成臺。
初期體驗非常小游戲,玩家主要目標就是不斷地開箱子,通過獲得軍艦上各個部分的裝備以及升級裝備,提升軍艦的戰力,然后經過放置戰斗推關獲得資源。常規合成的裝備之外,軍艦還可以配備“武器”與“英雄”獲得必殺技與屬性加成,他們只能通過各自專屬的抽卡券獲得,軍艦同樣可以升級。
游戲的SLG內容開始的較為滯后,大約從第四章開始,玩家會解鎖船艙內部建設與資源生產,需要升級各個區域,加快資源生產速度,不斷擴張船艙規模。再往后便進入了大地圖探索、聯盟對抗等經典環節。
圖片來自游戲茶館
該作最早于2024年10月底開啟小規模測試,今年1月9日正式上線全球近170個國家及地區,當日沖上港澳臺iOS游戲免費榜TOP10,并位于美國第11名。
《High Seas Hero》雙端上線首日iOS游戲免費榜排名情況
就具體市場表現而言,下載量方面(僅從1月9日雙端測試開始統計,不包含前期測試驗證階段的數據),游戲提前一天在Google Play開啟預下載,日下載約為3.7萬,開測當天輕微增長至8.5萬,之后日下載開始明顯大浮動波動變化,期間產生了1月10日14.1萬與1月25日16.4萬兩個波峰,但1月25日之后日下載量明顯坡行下滑,目前日下載已經不足一萬(1月下載量為233萬,2月下載量為122萬)。
截止3月23日,游戲上線兩個半月有余,累計下載量約為390萬,美國、巴西、泰國分別以21.99%、7.33%、6.57%的貢獻占比位列TOP3。
當前日下載數據的不佳與其投放情況密切相關,據DataEye報道,游戲首周日均投放在600組左右,之后的三周雖然日均素材數有所下降,但也基本維持在400至500之間,然而3月之后該作開始大幅控量。此外,回顧整個投放過程,中國臺灣、美國、中國香港是投放占比前三的市場。
圖片來自DataEye
圖片來自廣大大
流水方面,游戲上線后的第4天(1月12日)流水便來到了42萬元,之后數據開始緩慢在40萬到55萬之間震蕩,直到2月11日達到57萬的峰值,之后再次回到震蕩狀態,直到3月2日日流水跌下40萬,下滑勢頭開始明顯,當前日流水在20萬左右浮動。
當前該作總流水在3044萬左右(首月流水1443萬,二月流水1260萬),美國、中國臺灣、中國香港以37.63%、16.12%、9.12%的占比位列TOP3。此外,App Store端RPD(單個下載收入)為13.72元,Google Play端為5.05元,結合上線時長來看,《High Seas Hero》的用戶質量不如《Kingshot》。
《High Seas Hero》當前的表現雖然中規中矩,但其千萬月流的額表現代表著點點互動對SLG前期玩法融合以及海戰題材拓展的階段性成績。
據點點出海的不完全統計,去年至今點點互動至少有4款海戰SLG。例如,2024年7月和9月測試過的《Misty Dawn Survival》,游戲為海島黑暗模擬生存題材,風格對標《漁帆暗涌》,初期有饑荒劇情,今年2月該作已經下架,但目前已經改名《Wartide: Island Survival》再次上架美國和印尼。
再如,2024年8月中下旬,軍艦題材的《Wipeout Waters》上架測試,玩法與《High Seas Hero》類似,玩法上采用放置+WOD-Like的設計,之后又換過好幾個版本,2024年12月底下架。
此外,去年12月底還在菲律賓測試了一款名為《Onboard Hero》的開箱子-Like,整體品質不錯,今年1月中旬已經下架,不排除后續會繼續測試。
結合點點互動對海戰SLG的布局來看,《High Seas Hero》的出現并不容易,是不斷嘗試之后的階段性成果,至于其之后會不會全面鋪量測試還需觀察,但預計未來同題材產品不會停止推出的腳步。
03
《Truck Star》收入穩步增長,國服上線
點點互動產品布局整體成熟
上述兩款新游都是在近兩三個月展示出了不錯的實力,但“三消+改車題材”游戲《Truck Star》早在去年便成績斐然。
該作去年3月先在英國小規模測試,5月逐步登陸全球市場,之后數據一路增長。點點出海曾在《點點互動再出潛力新作:海外上線4個月,月流水破千萬成細分賽道“新王”》一文中詳細拆解過其玩法及短期成績,在此就不多加贅述,僅簡單看下《Truck Star》這一年的數據表現。
下載量方面,在去年9月達到343萬的峰值,之后開始緩速下降,上個月的月下載約為140萬左右,截止目前其累計下載量達2214萬,美國、印度、墨西哥以19.08%、9.16%、5.78%的占比位列前三。
流水方面,整體趨勢向好,一路增長,去年10月達到1912萬的峰值,之后略有下降但幅度極小,上個月流水約為1660萬,目前總流水在1.54億元,美國、英國、德國分別占比56.88%、6.68%、5.65%位列前三。
就目前上述三款新游的收入數據來看,《Truck Star》排名第二,高于《High Seas Hero》。此外,《Truck Star》國服版《消消闖天下》于去年11月拿下版號,目前已經登陸微信小游戲,并從3月9日之后的4天連續占據人氣榜第一,當前已經不再榜單內,3月26日國服移動版也正式上線。
綜合來看,點點互動在產品布局方面,老產品由去年總流水超81.3億元的休閑SLG《Whiteout Survival》扛鼎,月流水穩定過千萬的模擬經營游戲《Family Farm Adventure》與《Dragonscapes Adventure》輔助配合,此外放置卡牌、博弈、合成、派對等品類也都有成熟產品駐守。
新游方面,近一個月(2月23日至3月23日)《Kingshot》(1810萬元)、《Truck Star》(1701萬元)、《High Seas Hero》(940萬元)合并流水約為4451萬元,當前都算是潛力產品,至于哪款有可能成為經典游戲還需要觀察。
當然,除了上述3款潛力新游以及文中提到的3款海戰SLG新品外,點點出海去年還特別關注原始人SLG方向,推出了《Go Go Hero》、《Cavecraft》、《Hustle Hero》三款產品,但經過對比分析,點點出海發現,這三款游戲實際為同一款游戲,前兩款目前已經下架,目前僅留下《Hustle Hero》。
此外,在已經有一款派對游戲《Livetopia: Party!》的情況下,其去年年初再次加碼該賽道,推出了《Clash Guys: Hit the Ball》(點點出海曾在《2023年9款重點產品入賬近43億,今年這家出海巨頭想試試派對賽道》一文中詳細介紹),但成績并不理想,已經于2024年4月底下架。
最后就品類而言,點點互動在休閑SLG新品量最多,成功率也較高,但絕大多數產品的方向都是在入口玩法和題材上做文章,SLG框架依然遵循WOS-like,休閑也是其關注的重點。