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1月日韓地區 | 點點數據全球市場觀察報告

內容概要



  • 任天堂Nintendo Switch 2即將亮相;《幻獸帕魯》開發商新發行部門爆火
  • 《ChatGPT》登頂下載榜;《Last War》力壓本土產品問鼎手游收入冠軍



行業資訊



任天堂Nintendo Switch 2即將亮相,4月2日發布


任天堂公司于北京時間1月16日晚間宣布,備受期待的新一代游戲機Nintendo Switch 2將于4月2日正式對外發布,并計劃在2025年內面向全球消費者推出。





隨著官方公布的首個宣傳視頻,Nintendo Switch 2的神秘面紗被逐漸揭開。視頻中,新一代游戲機的全新外觀和改進的手柄設計得以展示。雖然Switch 2在外觀上延續了前代的經典形態,但在細節上進行了多項優化升級。玩家可以期待更大尺寸的手柄和屏幕,以及更加靈活的支架設計,旨在提升用戶的游戲體驗。


新設計的手柄預計將帶來更加直觀和便捷的操作體驗,其由前代的滑動式設計改為直插式,這一改變有望解決之前用戶反映的搖桿漂移問題。Nintendo Switch 2的一大亮點是它不僅支持新一代游戲的運行,還能兼容Switch一代的游戲,保證了用戶現有的游戲庫不會過時。(TechWeb)


索尼在洛杉磯設立新工作室,開發原創IP 3A大作


1月12日消息,索尼互動娛樂(Sony Interactive Entertainment)宣布在洛杉磯設立一家全新的內部PlayStation工作室,專注于開發一款全新的第一方IP AAA級游戲。





據索尼最近的招聘信息顯示,這家新工作室將采用“精益高效”的開發方式,重新定義AAA級游戲的制作流程。開發團隊還將運用敏捷開發技術,這意味著這款全新的PlayStation獨占游戲可能會比傳統的AAA級游戲更快面世。盡管如此,這款游戲可能還需要數年時間才能正式推出。


科樂美新一批游戲解禁:《游戲王:決斗者遺產》等上架Steam國區


近日,科樂美又解禁了國區的一批游戲,包括《游戲王:決斗者遺產》《游戲王:決斗者遺產 鏈接進化》等。Steam頁面顯示,國區能瀏覽到的科樂美游戲共有22款。





值得注意的是,上個月科樂美也曾為國區玩家解鎖了多款經典游戲,如《惡魔城》、《魂斗羅》系列的部分作品以及廣受歡迎的《炸彈人》系列和《幻想水滸傳 1&2》高清復刻版合集等。(游民星空)


《生化危機9》爆料:里昂百分百是主角 但吉爾不是


專注于《生化危機》消息的舅舅Dusk Golem爆料,《生化危機9》百分之百將是里昂回歸擔任男主角,但吉爾不是,甚至可能不會正式出現在游戲中。





他在社交媒體上爆料說:“里昂百分之百是《生化9》的主角,而吉爾在里面不會扮演什么角色。可能她會以某個文件提到她或者類似的方式出現,她根本不是這一作的主要角色。還有其他原因證明之前的傳言根本是胡說八道,但如果你有看到任何稱吉爾是主角的傳言,只能很遺憾地說,這是假的。”


去年曾有多個傳聞稱《生化危機9》將由里昂和吉爾擔任主角,不排除之前的爆料都是過時消息/設定,隨著時間的推移,開發出現了變更。


2023年10月,Dusk Golem還爆料《生化危機9》不是《生化危機8:村莊》的直接續作,盡管8和9曾一起被規劃,目的是將當前的故事線終結。雖然《生化危機9》將終結當前的故事線,但某種程度上,也標志著系列的新開始,因為它將轉向新的故事和新的方向。(3DM游戲)


《幻獸帕魯》開發商新發行部門爆火:收到大量提案


在社交媒體上,《幻獸帕魯》開發商 Pocketpair 的社區總監 Bucky 透露,最近他在公司建立了新的發行部門,并升職為傳播總監及發行經理后,收到了大量的私信和提案。





他寫道:“我想我肯能低估了人們的興趣。”


這家公司本周早些時候推出了 Pocketpair Publishing 發行部門,并宣布將與 Surgent 工作室達成首個合作關系,開發一款恐怖游戲。Bucky 透露,在該消息宣布的 15 小時內,他就收到了 1600 多條希望與其合作的小型開發者的合作請求、郵件以及提案。同時,他的社交媒體賬號也新增了大量粉絲。





他接著介紹了發行部門的方針,寫道:“我們給你錢。你來做游戲。如果你們需要營銷或其他方面的幫助,我們也會提供,但除此之外,你們可以做任何自己想做的事情。我們會基于開發者財務自由來制作他們想做的游戲,這樣他們就不必與那些愛定一大堆規矩的或是愛欺壓的發行商糾纏。”


該發行部門將完全由公司自籌資金,考慮到《幻獸帕魯》的熱賣,且公司此前曾表示不知道拿這些錢來干什么,這應該就是游戲銷售額的使用方向:支持其他開發者。


如果你有什么好點子,并且想要與這家聽起來非常自由的發行商合作,可以前往他們的官方網站提交自己游戲的提案。(3DM)


熱門動漫《吉伊卡哇》改編首款手游《Chiikawa Pocket》跳票至 4 月 30 日發售





1 月 31 日消息,《吉伊卡哇(ちいかわ)》是漫畫家長野創作的漫畫系列,自 2020 年 1 月開始連載,2022 年 4 月改編為動畫,而后被改編為手游《Chiikawa Pocket / ちいかわぽけっと》,這款手游原定明天發售,不過目前已跳票至 4 月 30 日發售。(IT之家)



榜單動態



【日韓】#下載榜#


OpenAI旗下大模型同名聊天機器人應用《ChatGPT》一月雙平臺下載總量超過181萬力壓《Temu》登頂日韓地區非游應用下載冠軍;國產短劇應用《DramaBox》領銜多款流媒體應用下載量明顯增幅;語言學習應用《Duolingo》重返榜單前十。





寶可夢集換式卡牌手游《Pokémon TCG Pocket》雙平臺總下載量超137萬再度蟬聯一月日韓地區手游下載冠軍;海彼旗下肉鴿動作手游《弓箭傳說2》一月登陸日本市場,推動其排名沖進下載榜前三;奈飛熱門劇集改編派對游戲《Squid Game》與SUPER CANDY旗下二游《70? ??: ??? ??》下載量增幅明顯上榜。



【日韓】#收入榜#


《LINEマンガ》一月在App Store的下載量增幅明顯,因而憑借在此平臺的數據優勢再度反超Kakao旗下漫畫應用《ピッコマ》登頂一月日韓地區應用收入冠軍,其上月預估總收入超過3328萬美元;同為LINE旗下實時通訊應用《LINE》上月收入數據同樣小幅提升重返榜單前五。





First Fun旗下創意副玩法SLG《Last War》雙平臺預估總收入超過5877萬美元登頂一月日韓地區手游收入冠軍;日本本土二游產品《ドラゴンクエストウォーク》及《學園アイドルマスター》上月收入回暖重返收入榜前十;米哈游《原神》新年活動加持雙平臺收入增幅明顯。



熱門產品觀察


《アーチャー伝説2》(弓箭傳說2)


上線時間:1月7日發行商:海彼
免費榜最高排名:1暢銷榜最高排名:19


1月7日,海彼旗下爆火全球的游戲IP“弓箭傳說”續作《アーチャー伝説2》正式在包括日本、美國在內的海外多地上線,至此該作已覆蓋全球共173個國家和地區市場。點點數據顯示,游戲上線次日便空降日本地區App Store免費榜總榜榜首,并持續在總榜以及所屬分類游戲免費榜霸榜長達10天。與此同時,截止至1月底,游戲在暢銷榜的成績也是由上線后持續向好,排名持續升至前二十,并仍有望繼續走高。





由于該作此前已經在中國港澳臺、韓國、東南亞等地取得了相當亮眼的成績,我們也在此前的推文中對該作進行了較為全面的解析,故而這里也不對玩法和畫風做過多贅述。總體來看,《弓箭傳說2》延續了一代精髓,和前作相比,續作的技能更加多樣,隨機的惡魔和轉盤事件也提升了體驗的隨機性。與此同時,二代之于一代的改變極大程度上來源于大環境下用戶需求的變化,以求能夠滿足更多層次的消費需求。





而正是因為前作的成功為該作奠定了堅實的粉絲基礎,加之其與同期出海并風靡全球的其他幾款產品,如《彈殼特工隊》、《菇勇者傳說》奠定的RPG+Rougelike風潮持續盛行之下,《弓箭傳說2》得以在相對較低的買量鋪墊下在全球多地市場取得令人滿意的成績。根據點點數據統計,繼該作去年11月在全球陸續上線以來,其在全球范圍內的累計下載量已經突破了1268萬,累計預估收入超過5897萬美元。





而此次在包括日本、美國、德國等在內的多地上線,《弓箭傳說2》采取的依舊是相對低、卻極具針對性地買量的策略。例如,針對老玩家推出了“跪式”情懷廣告,成功喚起了玩家對前作的情感共鳴;同時,針對上班族群體,設計了強調碎片化玩法的廣告內容,進一步擴大了用戶群體。對于日本市場,產品還特別投放了大量的真人口播解說類創意素材。分段式的上線策略加之有針對性地買量策略,反映在數據上的便是承接起了產品上線三個月以來較為穩定的整體收入趨勢,從而也幫助產品維系了上線以來的熱度。





根據點點數據統計,《アーチャー伝説2》截至1月底在日韓地區雙平臺的下載量超過118萬,預估收入則是超過了795萬美元。其中日本市場預估收入超過443萬美元。





??? ??(Lost Sword)

上線時間:1月15日發行商:Wemade Connect
免費榜最高排名:1暢銷榜最高排名:5


一月初,由CodeCat 開發,WeMade Connect 負責發行的二次元動作RPG《??? ??》(Lost Sword)正式在韓國本土地區上線。根據點點數據統計,該作于上線首日便空降韓國地區Google Play免費榜總榜第12,而后排名與熱度持續上升,并于上線后第三天登頂免費榜。暢銷榜成績方面,該作排名則是繼上線后持續走高,且截止到一月底,其排名都穩定在暢銷榜總榜第五。





《??? ??》的游戲背景設定在中世紀的卡美洛傳說,劇情以角色羈絆為核心,蘊含豐富的互動內容。玩法上,游戲以橫向卷軸戰斗為核心,結合了快節奏的動作設計和角色收集元素,包括首領團隊副本、挑戰模式、PVP、迷宮探索和派對合作等玩法。整體戰斗和操作體驗類似于地下城與勇士的橫屏街機,但該作角色的技能表現相對更加華麗,構成更簡單。獨特的戰敗系統會使得角色在戰斗中失敗后會觸發特殊劇情或動畫,增加了游戲的趣味性和沉浸感。





畫面可謂是《??? ??》的一大亮點,韓式漫畫獨特的風格結合類似DNF的2D橫屏動畫畫面,準確地切中了二游玩家的偏好。表現形式類似《第七史詩》,設計精美的人物角色,華麗炫目的技能招式動畫演繹都為玩家帶來了視覺上的享受。且橫向卷軸漫畫式的敘事方式結合溢出屏幕的絢麗技能動畫和特效著實帶來了讓人眼前一亮的新鮮體驗,賦予了游戲別樣的吸引力。





盡管存在內容深度不足等問題,但《??? ??》仍然憑借其獨特的美術風格以及創新的戰敗系統在韓國手游市場中脫穎而出。后續開發商還計劃推出公會系統、攻城戰等新模式以豐富游戲的可玩性與游戲深度,但面臨更長運營周期乃至海外市場的考驗,或許仍需拿出更具競爭力的內容。





根據點點數據統計,《??? ??》上月僅在韓國地區便取得了超過25萬的下載量,預估收入超過548萬美元。



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