馬斯克的最強 AI 模型 Grok 4 現已免費開放,非訂閱用戶每天可限量使用
8月10日,馬斯克在社交媒體平臺X發文稱,Grok 4現已免費提供給所有用戶,免費用戶每天可少量查詢,超過限制則需要訂閱。
根據 xAI 官方 X 賬號的介紹,只需使用“自動”模式,Grok 就會將復雜的查詢路由到 Grok 4。若用戶偏好“掌控一切”,則可以切換到“專家”模式。在限定的時間內,xAI 將提供“慷慨的”使用額度。
馬斯克曾宣稱 Grok 4 是全球最強 AI 模型,在處理學術問題上的表現已經達到博士級別。從官方公布的跑分數據來看,Grok 4 模型具備非常亮眼的成績,在實時速度、推理能力和高級視覺等方面,將和 OpenAI、Anthropic 頂尖模型同臺較量。(新浪)
奧爾特曼妥協:OpenAI恢復舊版模型,提升訂閱用戶推理配額
近期,OpenAI在用戶群體中引發了一場風波,而這一切源于其對AI模型策略的調整。面對用戶的強烈不滿,OpenAI最終不得不做出重大讓步。
事件的起因要追溯到OpenAI在8月7日推出的GPT-5模型。這款新模型被宣傳為能夠自動匹配最佳選項的“統一系統”,然而,這一變化卻取消了用戶選擇如GPT-4o等舊版模型的功能。對于每月支付20美元訂閱ChatGPT Plus服務的用戶而言,這一變動意味著他們熟悉且依賴的工作流程被打破。不同模型各有專長,有的擅長創新,有的精于邏輯,還有的則專注于深度研究。新模型的推出不僅擾亂了這些安排,還剝奪了用戶通過不同模型交叉驗證答案的能力。
用戶的強烈反應迅速顯現,退訂潮和網絡請愿活動隨之興起。面對輿論壓力,OpenAI首席執行官奧爾特曼開始采取措施安撫用戶。他承認公司的決策存在失誤,并宣布將恢復舊版模型的選擇權。奧爾特曼在回應用戶提問時明確表示:“已經恢復!進入設置,選擇‘顯示舊版模型’。”這一消息讓不少用戶松了一口氣。
為了進一步平息用戶的不滿情緒,奧爾特曼還宣布將大幅提高GPT-5推理功能的調用上限。他透露,目前每周的調用上限已提升至3000次,并承諾所有模型類別的上限很快就會超過GPT-5推出前的水平。奧爾特曼還表示將增加透明度,計劃在界面中顯示當前響應請求的具體模型,并在本周發布博客解釋公司在容量分配上的考量。(ITBEAR)
蘋果 App Store 中國區灰度測試抖音支付選項
據悉,蘋果 App Store 正在中國內地灰度測試抖音支付(Douyin Pay)功能,將成為繼銀聯信用卡 / 借記卡、支付寶、微信支付后第四種付款方式。
如圖所示,擁有測試資格的用戶可以直接將個人資料中的 Apple 服務綁定抖音支付選項。
開通后,在您與 Apple 相關主體運營或銷售的 App Store、Apple Music、AppleCare + 服務計劃及由云上貴州運營的 iCloud 發生交易時,無需額外驗證抖音支付密碼。
小紅書等平臺早在 7 月底就已經出現類似反饋報告,甚至還有傳聞稱蘋果官方店將在不久后上線抖音商城,成為繼蘋果官網、天貓官方旗艦店后又一官方渠道,可信度未知。(IT之家)
騰訊音樂發布2025年Q2財報:總收入84.4億元,調整后凈利潤26.4億元
8月12日,騰訊音樂娛樂集團(以下簡稱“騰訊音樂”)今日宣布其截至2025年6月30日止第二季度未經審計財務業績。
財報顯示,2025年第二季度,騰訊音樂季度總收入為84.4億元,同比增長17.9%,調整后凈利潤為26.4億元,同比增長33.0%。其中,在線音樂業務保持良好發展勢頭,持續驅動騰訊音樂高質量增長。第二季度在線音樂服務收入同比增長26.4%至68.5億元,在線音樂付費用戶數同比增長6.3%至1.244億,單個付費用戶月均收入從2024年同期的10.7元增長至11.7元。
財報還指出,在內容與平臺“一體兩翼”戰略牽引下,第二季度,騰訊音樂繼續深化與全球唱片公司的合作、創新內容共創形式、為國內外藝人打造一系列演唱會,以日益豐富的內容生態滿足用戶的多元喜好;同時深耕產品創新,不斷提升產品吸引力與用戶活躍度,為用戶提供豐富且獨特的音樂體驗。(光明網)
《劍星》為PS獨占登PC最佳表現!在線峰值19.2萬
韓國游戲公司Shift Up今年早些時候發售了旗下大作《劍星》(Stellar Blade)的PC版。
數據顯示,該作的Steam最高同時在線玩家數達到了驚人的19.2萬,創下了PlayStation獨占IP移植PC后的最佳歷史成績,這一數字是此前紀錄保持者的兩倍多。
從數據來看,《劍星》的PC版玩家峰值遙遙領先,不僅超越了《對馬島之魂》、《戰神》等一眾口碑大作,也印證了Shift Up的判斷——將這款游戲移植到PC平臺的決定是極其成功的。(游民星空)
任天堂 Switch 2 開發機申領條件曝光
任天堂官方合作伙伴 Lynxbyte Games 曝光了 Switch 2 開發機的申領條件。
即使開發商曾開發過初代 Switch 游戲,也不保證能獲得 Switch 2 開發機。若需移植初代 Switch 游戲,開發商須為每款游戲單獨申請 Switch 2 版本發行許可。
任天堂當前優先為以下類型游戲或開發商提供 Switch 2 開發機:官方合作開發商、能展現 Switch 2 新功能的游戲、為平臺帶來明確價值的游戲。若開發商的游戲未充分利用 Switch 2 的新功能,則難以獲得批準。
任天堂希望新游戲支持 4K 60 幀、2K 120 幀,利用全新“C”鍵支持游戲內語音或視頻聊天,支持“鼠標模式”,適配 Joy-Con 2 或二代 Pro 手柄的 HD 震動 2 特性,可使用內置麥克風,并支持“GameShare”功能。新游戲只需部分滿足上述要求,即有機會獲得開發機。
開發商需向任天堂提交有說服力的 Demo 才有機會獲得 Switch 2 開發機,任天堂已杜絕通過 eBay 等渠道獲取開發機的可能。
Lynxbyte Games 曝光的圖片還顯示,Switch 2 支持 DLSS 3.1 幀生成,具備光線追蹤、4K HDR(底座模式)、120Hz(手持模式)等特性。(DoNews)
昆侖萬維發布并開源Matrix-Game 2.0、Matrix-3D AI模型
昆侖萬維 SkyWork AI 技術發布周于 8 月 11 日啟動,連續五天每天發布一款模型,覆蓋多模態 AI 核心場景。12日,昆侖萬維帶來了自研世界模型 Matrix 系列中 Matrix-Game 交互世界模型的升級版本 ——「Matrix-Game 2.0」,號稱是實現了通用場景下的交互式實時長序列生成的世界模型。
并且為促進交互式世界模型領域的發展,「Matrix-Game 2.0」全面開源,號稱是業內首個在通用場景上實現實時長序列交互式生成的世界模型開源方案。
「Matrix-Game 2.0」號稱在實時生成和長序列能力上實現了“質的飛躍”。相較于上一版本,2.0 版本更加側重低延遲、高幀率的長序列交互性能,能夠以 25 FPS 的速度,在多種復雜場景中穩定生成連續視頻內容,且生成時長可擴展至分鐘級,大幅提升了連貫性與實用性。
在推理速度顯著提升的同時,模型依然保持了對物理規律與場景語義的“精準理解”,支持用戶通過簡單指令,自由探索、操控并實時構建結構清晰、細節豐富、規則合理的虛擬環境。
昆侖萬維還開源了 Matrix-3D 大模型,從單圖像出發,生成高質量、軌跡一致的全景視頻,并直接還原可漫游的三維空間,對標李飛飛 WorldLabs 的生成效果,可實現更大范圍的探索空間。(中國網科技)
超350億!騰訊二季度廣告收入創新高,AI成關鍵因素
8月13日,騰訊控股(00700.HK)發布了截至2025年6月30日止二季度及半年報業績,其整體營收和利潤實現雙增長。特別是廣告業務,騰訊上半年實現收入676.15億元,二季度單季收入357.62億元,同比增長20%,創歷史新高。
利潤方面,上半年該公司權益持有人應占盈利1034.49億元,同比增長16%;二季度單季達556.28億元,同比增長17%,非國際財務報告準則下每股基本盈利13.667元,同比提升19%,盈利增速跑贏營收增速。
從核心業務板塊來看,AI顯著驅動廣告、游戲收入增長。其增值服務上半年收入1835.01億元,同比增長16%。二季度本土游戲收入404億元,同比增長17%,《三角洲行動》日均活躍賬戶數破2000萬;國際市場游戲收入188億元,同比增長35%,Supercell旗下《皇室戰爭》月流水創七年新高。
騰訊在財報中表示,二季度在AI領域持續投入并從中獲益。《王者榮耀》及《和平精英》等長青游戲向平臺化進化并加大了AI的應用,新游戲《三角洲行動》也取得了突破,使游戲業務在用戶與收入側均表現出色。
營銷服務方面,騰訊廣告已連續第11個季度實現雙位數增長。AI驅動的廣告點擊率提升15%-22%,視頻號廣告收入占比超35%,成為核心增長極。
據騰訊介紹,上述增長主要受益于AI驅動的廣告平臺改進及微信交易生態的提升,推動了廣告主對視頻號、小程序及微信搜一搜的強勁需求。本季度主要行業的營銷服務收入均有所增長。(界面新聞)
網易2025年二季度凈收入279億元,增長9.4%
8月14日,網易發布2025年第二季度財報。財報顯示,網易二季度凈收入279億元,同比增加9.4%。歸屬于公司股東的凈利潤為86億元,上一季度和去年同期分別為103億元和68億元。研發投入44億元,研發投入強度15.6%。
分業務來看,二季度網易游戲及相關增值服務凈收入為228億元,同比增加13.7%。有道凈收入為14億元,同比增加7.2%。網易云音樂凈收入為20億元,同比減少3.5%。創新及其他業務凈收入為17億元,同比減少17.8%。
二季度,網易游戲主業繼續取得業績增長。財報中顯示,其增長主要來自《第五人格》、新上線的《燕云十六聲》和《漫威爭鋒》,以及若干代理游戲等凈收入的增加。網易首席執行官兼董事丁磊表示,本季度網易通過推出各種新品內容,進一步拓展了玩家社群。
具體來看,依托長線運營能力,二季度網易《夢幻西游》電腦版同時在線人數創新高,手游季度收入再創新高,《第五人格》延續熱門表現。同時,該季度網易跨端游戲產品發力,《燕云十六聲》《七日世界》《界外狂潮》等跨端新品表現突出。
其他業務板塊方面,據了解,網易有道在“AI原生”戰略下,實現連續第四個季度的可持續盈利。該季度,網易有道AI作文批改、AI高考志愿填報等功能進一步帶動有道領世用戶留存率提升至75%以上,有道AI訂閱服務銷售額近8000萬元,同比增長約30%。(奧一網)
消息稱《生化危機:安魂曲》或成系列編號主線終章
8月14日消息,科技媒體The Gamer援引知名爆料人Dusk Golem消息稱,卡普空(CAPCOM)旗下經典生存恐怖游戲《生化危機》系列的第9部正統續作《生化危機:安魂曲》(Resident Evil Requiem),不僅被定位為編號主線的“最終章”,更將成為系列轉型的重要起點。
據Dusk Golem透露,卡普空內部已明確將《生化危機:安魂曲》作為編號主線(即“正統續作”)的終結篇。此舉旨在解決系列長期面臨的兩大困境:一是編號體系對新玩家的認知門檻過高,二是主線劇情與衍生作品(如重制版、外傳)的敘事割裂。爆料人指出,卡普空希望以“最終章”為契機,降低新用戶入坑難度,同時避免重蹈《最終幻想》等系列因分支過多導致IP稀釋的覆轍。
游戲背景設定在《生化危機8:村莊》事件數年后,玩家將扮演新主角——FBI分析員格蕾絲·阿什克羅夫特(Grace Ashcroft),深入調查浣熊市接連發生的謀殺案。這一設定與系列初代緊密關聯:浣熊市曾是全球制藥巨頭“保護傘公司”的總部,1998年因生化危機爆發被政府摧毀,而格蕾絲的調查將揭開一段被掩蓋的真相,甚至可能為系列核心角色(如里昂、克萊爾)的命運“奏響安魂曲”。
《生化危機:安魂曲》計劃于2026年2月27日登陸PS5、Xbox Series X|S及PC平臺,采用卡普空自研的RE引擎開發。游戲最大亮點在于首次支持第一人稱與第三人稱視角自由切換,制作人熊澤直樹(Masato Kumazawa)坦言:“這一創新等同于開發兩款獨立游戲,但能滿足不同玩家的沉浸需求。”(環球網科技)
《洛克王國:世界》iOS預約開啟!公測又進一步!
《洛克王國世界》官方公眾號上周五發布重磅消息,宣布該作已正式登陸蘋果App Store開啟預約。這意味著這款備受期待的游戲距離第四季度公測又近了一步。
官方表示,玩家們現在可以前往App Store搜索“洛克王國:世界”,點擊【獲取】即可完成預定。游戲正式上線當天將自動安裝到玩家手機中。預約后游戲將在正式上線當天自動下載、安裝到已預約的設備里。
該作將登陸安卓、iOS 和 PC 平臺,預計將采用回合制冒險的玩法,號稱由魔方工作室“原班人馬”打造。(游民星空)
《師父》開發商新作:《開球!REMATCH》游戲本月底將迎跨平臺聯機
科技媒體 NeoWin 8 月14日發布博文,報道稱《師父》(Sifu)開發商 Sloclap 為其新作《開球!REMATCH》,上線了僅限 Steam 的 Beta 測試計劃,邀請 PC 玩家提前體驗第二大補丁,并反饋游戲相關問題。
本次 Beta 測試主要針對《開球!REMATCH》游戲第二大補丁,測試時間約為 5 小時,開發團隊希望通過邀請更多玩家參與,可以更有效地發現并解決潛在問題。
本輪 Beta 重點修復了困擾玩家的聯網代碼缺陷,包括鏟球判定失效、門將回滾等 BUG,并調整多出游戲玩法。Beta 測試與正式服進度獨立,且本輪僅開放 3v3 和 4v4 匹配模式。補丁說明中還列出了一些已知問題,如廣受關注的“Ippy Slide”滑鏟 BUG,暗示后續將予以修正。
Sloclap 透露,《開球!REMATCH》第三大補丁預計將于 8 月底前上線,備受期待的跨平臺聯機功能將隨之推出,屆時 PC、Xbox 與 PlayStation 玩家將首次能在同一平臺競技。(新浪)
蘋果正重塑 Siri:未來用戶動動嘴,就能幫你發朋友圈、刷淘寶
彭博社的馬克?古爾曼(Mark Gurman)8 月14日發布博文,報道稱蘋果正醞釀在視覺層面全面重塑 Siri,新設計有望于明年隨 iOS 26.4 上線,覆蓋 iPhone 與 iPad 設備。
古爾曼透露本次 Siri 升級不局限于外觀方面,還將實現真正的應用內語音控制,從被動響應跨越到主動操作。用戶可以僅靠語音輸入,即可完成復雜操作,例如查找、編輯并發送特定照片,發布、評論社交媒體帖子,在購物應用中滾動瀏覽并加入購物車等等。
在升級更智能的語音交互功能外,蘋果還將為 Siri 引入動畫化形象,類似 Finder 標志或 Memoji 風格的擬人化頭像。
值得注意的是,蘋果已在去年為支持 Apple Intelligence 的設備更新了 Siri 界面,激活時屏幕邊緣會出現彩色光暈。(IT之家)
國產武俠游戲《影之刃零》將亮相 2025 科隆游戲展,面向海外玩家提供試玩版
科隆游戲展上周官宣,備受矚目的國產單機武俠游戲《影之刃零》將于 2025 年 8 月 20 日至 24 日亮相科隆國際游戲展。
官方介紹稱,此次將首次面向海外玩家提供時長 1 小時的試玩版本,展會現場將設有 500 平方米的試玩區域,配備超過 60 臺試玩設備,確保更多玩家能順暢參與試玩。(快科技)
《最后生還者 Online》游戲總監自立門戶,正打造電影化多人新作
科技媒體 WccfTech上周報道稱《最后生還者 Online》多人在線項目雖被頑皮狗工作室取消,但原項目總監 Vinit Agarwal 離職后,在美國、日本兩地成立新工作室,計劃開發一款“電影化多人游戲”。
在接受 Game*Spark 采訪時,曾擔任該項目總監的 Vinit Agarwal 表示,正攜手前頑皮狗創意總監兼編劇 Joe Pettinati,開發一款“電影化多人游戲”。
Agarwal 在頑皮狗期間,主導了《神秘海域:失落遺產》和《最后生還者 2》等作品的多人與單人內容,尤其擅長打造 Boss 戰,讓玩家能感受到真人對抗體驗。Agarwal 離職后攜手 Pettinati 在美國和日本兩地成立了新工作室,他負責日本分部,Pettinati 負責美國業務。
盡管新工作室名稱尚未公開,但他們已著手開發一款全新“電影化多人游戲”,項目目前僅啟動數月,尚處早期階段。Agarwal 將新作定義為“triple-indie”,意指在獨立開發模式下追求三 A 級的電影式體驗。他透露,團隊正與合作伙伴積極洽談,未來會公布更多細節。
雖然這款新作不會包含任何索尼授權內容,也不會直接復刻《最后生還者 Online》,但有望以創新方式延續 Factions 模式。(新浪科技)
消息稱 Apple Watch 明年將進行“重大重新設計”
據臺灣供應鏈刊物《電子時報》報道,明年推出的至少一款新款 Apple Watch 將采用“重大重新設計” 。《電子時報》本周在一份付費報道中援引供應鏈內部人士的話稱,2026 年的高端 Apple Watch 型號將在“外觀設計”上有所變化,包括但不限于“八個呈環形排列的傳感器,可通過手表底部的玻璃蓋看到”。
今年早些時候,一款據稱是 Apple Watch Series 10 原型機的圖片曝光,該設備當中出現了一個前所未見的圓環,圓環內有八條白線。目前尚不清楚這是否與《電子時報》提到的圓環相同,但看起來很相似,因此明年的 Apple Watch Series 12 和/或 Apple Watch Ultra 4 或許仍會采用這一設計。
隨著 Apple Watch 不斷推出更多健康功能,增加傳感器也意義非凡。例如,據報道,蘋果正在測試一項可以提醒用戶高血壓跡象的功能。早在 Apple Watch Series 10 發布之前,這項功能就已傳聞,但蘋果仍面臨開發上的挑戰。目前尚不清楚該功能能否在下個月 Apple Watch Series 11 發布前及時準備就緒。(cnBeta.COM)
玩家起訴《王者榮耀》案開庭:連勝后匹配菜雞隊友,要求公開匹配機制
據九派新聞報道,8 月 12 日,深圳南山區人民法院就青島律師孫千和起訴“王者榮耀”要求公開游戲匹配機制一案進行了開庭審理。庭審從 14 時 30 分開始,持續約 5 小時,于 19 時 30 分左右結束,法院未當庭宣判。
孫千和在接受采訪時表示,她希望通過此案讓更多人關注游戲領域的算法透明性,破除算法黑箱。她強調,公開算法并非要求完全透明,而是希望找到一個平衡點,既能保護騰訊的技術秘密,又能保障玩家的知情權。
在庭審中,孫千和未指派律師,親自出庭辯護。雙方爭議的焦點集中在匹配算法機制是否屬于商業機密。騰訊方面主張,匹配算法涉及技術秘密,公開可能引發黑產濫用,如外掛泛濫,進而損害玩家利益。騰訊還表示,實際上已經通過公眾號、視頻號、微博、抖音等渠道公開了一部分匹配機制內容。
孫千和則認為,在版本更新的介紹和策劃對于游戲內容的答復,諸如此類并不能算是算法公開,更多像是一種承諾。她希望雙方能找到一個合適的平衡點,既保護騰訊的技術秘密,又滿足玩家對匹配機制的合理訴求。孫千和補充道,盡管雙方在公開算法的程度上存在分歧,但都同意在維護商業秘密的前提下,盡可能滿足玩家對匹配機制的合理訴求。(快科技)
《明末:淵虛之羽》新版本引爭議:多家外媒報道審查劇情
近日,國產魂系游戲《明末:淵虛之羽》發布了1.5版本更新,然而這一本應修復問題、優化體驗的補丁卻引發了海外玩家社區的強烈不滿,導致游戲在Steam平臺遭遇了大規模的“差評轟炸”。
多家外媒對此事件進行了報道,指出爭議的核心在于游戲劇情因“審查”而發生了重大改變。
外媒VGC和Tech4Gamers均發文指出,此次更新的核心爭議點在于,游戲移除了擊殺部分基于真實歷史人物的BOSS和NPC的設定。現在,這些角色在被玩家擊敗后,不再死亡,而是改為“因筋疲力盡而倒下”。為了圓回劇情,游戲還為這些角色和主角新增了對話。例如,在擊敗BOSS趙云后,他會大笑著說“哈哈哈,還在堅持這條道路嗎?很好!這正是試煉的目的!”
游戲模組制作者Lance McDonald在社交媒體上嚴厲批評了這一改動,稱其為“由于中國玩家不滿能夠擊殺歷史人物而導致的實際審查”。他指出,這些變化不僅破壞了游戲原本關于“無常”與“王朝終結”的主題,也極大地降低了游戲難度,例如游戲中某個章節“50%的敵人不再具有敵意,你甚至無法在叛亂爆發時攻擊他們”。
海外玩家們紛紛在Steam上留下負面評論,認為開發商“親手摧毀了故事的整個主題”,并且是為了“迎合那些永遠不會玩這款游戲的人”。一些玩家表示,這是他們第一次看到游戲在發售后改變核心劇情,這讓角色的動機變得毫無意義。還有玩家提到,游戲的Reddit社區正在封禁有關此次爭議的討論,這進一步加劇了社區的憤怒。
此次“審查風波”給《明末》的口碑帶來了新的打擊。在此之前,游戲就因其籠統的魂系玩法和PC版本性能問題而備受爭議。(游明星空)
卡普空將亮相10月9日紐約動漫展 發布會長達90分鐘!
近日,卡普空不僅在本屆科隆游戲展上聲勢浩大,預計在下月的東京電玩展(TGS)也將有重要動作。此外,公司還計劃在十月帶來新活動。據《娛樂周刊》獨家報道,紐約動漫展(NYCC)日程中將包含一場全新的“卡普空展示會”,定于10月9日舉行。
這場時長90分鐘的發布會將在主舞臺進行,重點聚焦卡普空的“近期及未來發布作品”。預計《生化危機9》、《Pragmata》以及《鬼武者:劍之道》將會亮相,并有可能帶來《怪物獵人:荒野》和《街頭霸王6》的新情報。(3DM游戲)
人氣爆棚! 《三角洲行動》7月平均日活突破2000萬
知名國產FPS《三角洲行動》近日發文宣布7月平均日活躍用戶數突破2000萬,并發出全服福利,與玩家們一起分享這份喜悅。
《三角洲行動》一經問世便立刻在國內引發轟動,雙端互通與雙模式的引入讓許多玩家紛紛入坑,更是將塔科夫的摸金模式推廣到全國各地,此外,《三角洲行動》近日還官宣將于8月19日(周二)登陸PS5,讓主機玩家也可享受國產FPS的“魅力”。(新浪)