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不靠美女擦邊!頭部模擬經(jīng)營廠商做出一款月流超4400萬的監(jiān)獄SLG,成功實(shí)現(xiàn)細(xì)分賽道卡位?

SLG賽道一直以“玩的花”出名,新游需要在玩法、題材、畫風(fēng)、投放等各個方面“做文章”,才能在實(shí)力產(chǎn)品云集、強(qiáng)勢廠商頻繁推陳出新、競爭過于激烈的環(huán)境中生存下來。


由于純玩法創(chuàng)新的難度較高,廠商們在題材做的嘗試顯然更多,末日求生、喪尸來襲、西方魔幻、動物世界、原始部落、黑幫犯罪等都是被廣泛應(yīng)用的方向,但從去年開始“監(jiān)獄”題材逐漸被國內(nèi)廠商關(guān)注到。


該方向一直未在海外市場“泛濫”,新鮮感滿滿同時與休閑化SLG玩法極為適配,F(xiàn)unPlus、37互娛等大廠都有產(chǎn)品在測,但一直在市場上沒有水花,直到近期專注模擬經(jīng)營的益世界跑出了首款具有頭部潛力的“監(jiān)獄SLG”新游《Lands of Jail》(港澳臺服《可獄不可囚》)





《Lands of Jail》在沒有利用這個題材常捆綁的美女擦邊元素的情況下,做到了首月流水1700萬,次月流水環(huán)比增長160%,當(dāng)前累計(jì)流水超8400萬的成績,并且增勢不減。





那么《Lands of Jail》是一款怎樣的產(chǎn)品?具體從測試到正式上線的節(jié)奏如何?市場數(shù)據(jù)如何?其他大廠測試了哪些監(jiān)獄SLG?現(xiàn)狀如何?益世界利用《Lands of Jail》完成了哪些戰(zhàn)略目標(biāo)?下文中點(diǎn)點(diǎn)出海將一一拆解與分析。

01

兩個月流水輕松破8000萬

日流依然處于緩慢而穩(wěn)健的增長中


相關(guān)報(bào)道顯示,早在2024年4月底《Lands of Jail》就曾小規(guī)模測試過,但點(diǎn)點(diǎn)出海未找到明確的驗(yàn)證信息,因此在這里僅簡單一提讓從業(yè)者了解。


但可以明確的是,2024年9月中下旬該作上架少數(shù)國家及地區(qū)(美國、英國、德國、菲律賓、印尼等)的Google Play。彼時其已經(jīng)掛在“SINGAPORE JUST GAME TECHNOLOGY”這個開發(fā)者賬戶下了(益世界旗下賬戶),此次測試游戲表現(xiàn)出了不錯的節(jié)奏體驗(yàn),主要驗(yàn)證了前期模擬經(jīng)營過渡到抽卡戰(zhàn)斗階段的內(nèi)容,同一時間段游戲也對外開啟了投放。





之后該作又進(jìn)行了多次測試,并不斷擴(kuò)大區(qū)域市場。


時間來到今年3月中旬,游戲完成調(diào)優(yōu)正式開啟大推之路,逐步登陸了全球150多個國家及地區(qū),當(dāng)前(5月26日)其位于8個區(qū)域市場iOS游戲免費(fèi)榜TOP50,9個區(qū)域市場暢銷榜TOP50。



《Lands of Jail》當(dāng)前全球iOS游戲免費(fèi)榜情況

《Lands of Jail》當(dāng)前全球iOS游戲暢銷榜情況


具體來看市場數(shù)據(jù)表現(xiàn),下載量方面,3月13日,《Lands of Jail》逐漸登陸多個國家及地區(qū)Google Play(當(dāng)日下載量剛過8000),5天后(3月18日)游戲開始在Google Play榜單上嶄露頭角,登上意大利、澳大利亞、新西蘭等8個區(qū)域市場游戲免費(fèi)榜TOP50。



《Lands of Jail》Google Play端上線5日后游戲免費(fèi)榜情況


3月20日,游戲上線App Store,兩天后的3月22日蘋果端下載量開始明顯提升,彼時日下載達(dá)10.3萬(蘋果端為3.3萬),沖上了11個國家及地區(qū)iOS游戲免費(fèi)榜TOP50。



《Lands of Jail》App Store端上線2日后游戲免費(fèi)榜情況

《Lands of Jail》正式開測至今下載量趨勢


此后下載量一路增長,直到一周的3月29日達(dá)到15.4萬的日下載峰值,之后日下載開始緩速的震蕩下滑,目前依然維持在6.5萬以上。


正式開測至今兩個多月,該作累計(jì)下載量預(yù)估達(dá)655萬(首月為306萬,次月270萬),其中美國、巴西、土耳其以1633%、10.6%、8.95%的占比位列前三,就平臺而言,Google Play貢獻(xiàn)更多為67.46%。


值得一提的是,就市場登陸順序而言,該作率先登陸的是歐美及東南亞市場,大概測試一個多月后(4月20日)才上線日韓以及中國港澳臺,這與先前益世界旗下產(chǎn)品出海先發(fā)繁體中文、日韓及東南亞的策略有明顯區(qū)別,因此,該游戲也可以看作益世界重點(diǎn)布局歐美市場的一步。


流水方面,《Lands of Jail》采用純內(nèi)購的變現(xiàn)模式,整體趨勢簡單很多,上線至今一路增長還未觸頂,日流水已經(jīng)穩(wěn)定在200萬附近。



《Lands of Jail》正式開測至今流水趨勢


截至目前累計(jì)流水預(yù)估在8400萬左右(首月流水為1700萬,次月環(huán)比增長了160%達(dá)4400萬,有復(fù)活節(jié)活動的加持),美國、德國、中國臺灣分別占比29.42%、10.86%以及8.12%位列前三,以平臺來看,基本處于五五分,Google Play占比略高為53.66%。此外,游戲上線至今的平均RPD(單個下載收入)同樣亮眼為12.17元。





《Lands of Jail》在數(shù)據(jù)上的成功除了離不開新穎的題材、經(jīng)市場驗(yàn)證的自洽玩法以及合理的運(yùn)營活動,也與投放密切相關(guān)。


結(jié)合DataEye及廣大大的數(shù)據(jù)來看,針對這次正式測試,起量節(jié)點(diǎn)是在3月20日雙端均上線之時,就投放創(chuàng)意而言,3月日均投放創(chuàng)意逐漸從500增長至1200左右,4月投放素材環(huán)比增長了29.89%,近30天蘋果端投放的廣告創(chuàng)意數(shù)為7245,安卓端則為15403;就投放廣告總數(shù)而言,3月日均投放廣告總數(shù)從500增加至5500左右,4月至今的日均投放廣告總數(shù)在4000至6000之間浮動。



圖片來自廣大大


如此看來,游戲目前日均投放廣告總數(shù)較為穩(wěn)定,沒有明顯的繼續(xù)擴(kuò)量或者下滑趨勢,但投放創(chuàng)意上依然處于相對活躍的狀態(tài)。


就投放市場來看,韓國、中國臺灣、德國貢獻(xiàn)占比位列TOP3,均在8%以上,美國與法國則緊隨其后。素材上,曝光量較高的內(nèi)容集中在監(jiān)獄場景下的放置經(jīng)營以及凡人與獄警之間發(fā)生沖突的小游戲。


02

監(jiān)獄題材強(qiáng)適配“模擬經(jīng)營+SLG”

FunPlus、37互娛也在嘗試,但進(jìn)度緩慢


回歸游戲本身,《Lands of Jail》在美術(shù)上采用卡通化低多邊形的風(fēng)格,雖然內(nèi)核是SLG游戲,在呈現(xiàn)方式上具有鮮明的模擬經(jīng)營感,例如斜45度的上帝視角、建筑有序而緊密排列的場景設(shè)計(jì)等。





“監(jiān)獄”題材是該作最吸量和創(chuàng)新的點(diǎn),《Lands of Jail》將背景設(shè)置在未來,彼時的世界充斥著犯罪和分裂,為了解決這些問題,龐大的罪犯群體被驅(qū)逐到遠(yuǎn)離文明的孤島上進(jìn)行管理,然而島上的罪犯數(shù)量不斷增加,暴動也持續(xù)發(fā)生,四處遍布越獄的囚徒。玩家作為新一批被派往島上的典獄長,需要經(jīng)營一家新落成的監(jiān)獄,管理好罪犯同時追捕逃跑的罪犯,在后期不同監(jiān)獄互相爭奪資源的“斗爭”中獲得島嶼的主導(dǎo)權(quán)。





相較于題材的“另辟蹊徑”,該作在玩法上是較為成熟的“模擬經(jīng)營+SLG”,整體框架類似《Whiteout Survival》。


前期玩家需要接收罪犯,讓他們成為勞動力去工作(第三章需建造工廠,該場所為囚犯提供工作機(jī)會)獲取資源和貨幣,從而擴(kuò)大監(jiān)獄規(guī)模、完善與升級監(jiān)獄里各類配套的基礎(chǔ)建筑(例如牢房、浴室、餐廳、操場等),與此同時罪犯又會因?yàn)楸桓纳屏松姝h(huán)境和生產(chǎn)工具,從而進(jìn)一步提升工作效率加快“賺錢”節(jié)奏。





在該作中,提高產(chǎn)出效率除了需要依托監(jiān)獄的建設(shè)情況,還與頒布的工作強(qiáng)度(分為輕度、中度和重度)以及囚犯的危險等級強(qiáng)相關(guān),接收強(qiáng)度越高的工作、危險度越高的囚犯可以獲得更多的收益。





但與之對應(yīng)的是,游戲?yàn)榍舴競冊O(shè)置了6項(xiàng)生活屬性(飽食度、清潔度、健康度、服從度、娛樂度和舒適度),類似《Whiteout Survival》中維持基地溫度的中央鍋爐,但前者需要平衡的更多,策略上具有復(fù)雜性和模糊性,執(zhí)行上述兩項(xiàng)操作且無法匹配對應(yīng)的設(shè)施服務(wù),便會導(dǎo)致囚犯生活屬性過低引發(fā)監(jiān)獄暴動,鎮(zhèn)壓暴亂的方式是一個簡易小游戲。





隨著第4章“重建秩序”的來到,玩家完成了購買警車和典獄長辦公室升到5級后,卡牌推圖的內(nèi)容便隨之展開(章節(jié)制,每一章10個關(guān)卡,最后一關(guān)為BOSS),玩家可以用鉆石兌換抽卡券抽取技能不同的英雄,從而組建小隊(duì)在野外地圖上追捕通緝要犯(放置玩法),收容等級越高的罪犯帶給監(jiān)獄的增益越多。





之后很快游戲會解鎖建筑“水上飛機(jī)”、“情報(bào)”功能以及世界地圖,SLG內(nèi)容正式開啟,玩家可以建立聯(lián)盟、加入聯(lián)盟、利用自己的英雄小隊(duì)掠奪地圖上的其他監(jiān)獄等。






就整體游戲體驗(yàn)而言,《Lands of Jail》在基地建設(shè)、卡牌戰(zhàn)斗以及SLG內(nèi)容上與“監(jiān)獄”題材的融合非常自然,做到了市場差異化的同時合理的將玩家?guī)У接螒蛟O(shè)置的情景中。玩法上選擇成熟模版以保證產(chǎn)品的成功率,尤其模擬經(jīng)營是益世界一直深耕的賽道,因此玩家的前期體驗(yàn)感有不錯的保障。


正如上文所述,雖然監(jiān)獄題材SLG這個方向的競爭并不激烈,目前僅跑出了益世界的《Lands of Jail》,但還是有大廠關(guān)注到且持續(xù)投入的。


今年1月初,37互娛在美國和印尼的Google Play測試了一款名為《Sin Prison》的新游,后來改名為《Redlips Prison》。





該作玩法框架為“Merge-2+SLG”,前期玩法類似北京藍(lán)色奧義推出的二合解密游戲《Merge Prison》(2024年4月海外上線,當(dāng)前月流水900萬左右),但為了照顧SLG玩家對重復(fù)的厭倦,因此將節(jié)奏拉的較快,除了切入監(jiān)獄題材外,其還利用尺度較大的美女素材吸引玩家,但值得關(guān)注的是,由于Merge與SLG用戶重疊度不高,因此游戲中長線成績要驗(yàn)證。目前該作已經(jīng)停止導(dǎo)量,后續(xù)情況還需觀察。





此外還有FunPlus前段時間開測的《Prison Rush》與《Prison War: survival》,以及國內(nèi)某廠商旗下子賬號“Larks Holding Limited”發(fā)布的《Breakout Bosses》。



《Breakout Bosses》


前者FunPlus推出的兩款產(chǎn)品當(dāng)前似乎都暫停了所有對外動作,后者的《Breakout Bosses》從題材看似乎走的是猛男越獄的方向,其在今年1月初陸續(xù)上架菲律賓、美國、印尼以及中國香港并開啟小規(guī)模測試,當(dāng)前累計(jì)下載量在2萬左右,目前并非有明顯的擴(kuò)量動作。


綜合來看,市場上當(dāng)前在架的或測試過的監(jiān)獄SLG新游基本都處于停滯狀態(tài)或前期優(yōu)化階段,因此《Lands of Jail》應(yīng)該會在很長一段時間里處于缺少直接競爭對手的狀態(tài),若其能在未來半年保持當(dāng)前的亮眼成績,并持續(xù)優(yōu)化游戲體驗(yàn)和社群感受,不排除游戲會成為該細(xì)分題材的最大贏家,甚至可能將影響力擴(kuò)張到非SLG的監(jiān)獄題材游戲中去。


03

益世界在尋找更多支撐

強(qiáng)品類融合新玩法擴(kuò)賽道,題材本土化打市場


公開資料顯示,益世界成立于2012年,在手游飛速發(fā)展的時代下其曾試圖在多個品類尋求突破,2017年至2018年期間,益世界發(fā)現(xiàn)“模擬經(jīng)營潛在用戶量很龐大,而且有批付費(fèi)不錯的用戶”,自此開始加注該賽道,在多個產(chǎn)品的累積下一舉成為該品類的頭部廠商。


就具體線上重點(diǎn)產(chǎn)品來看,2018年底推出了以中國式商業(yè)建造經(jīng)營為主題的《金幣大富翁》,目前依然在線上運(yùn)營;





2019年6月《商道高手》國內(nèi)上線,這是奠定益世界行業(yè)優(yōu)勢和行業(yè)地位的一款產(chǎn)品,同年12月初該作登陸港澳臺市場(《大老闆-人生贏家》),2020年7月日服《おねがい社長!》正式上線。該作去年的年流水為2.9億元(不包含國內(nèi)安卓端),其中日本占比高達(dá)94.57%,中國臺灣(2.45%)與中國iOS端(2.31%)緊隨其后,當(dāng)前其月流水預(yù)估在1400萬左右;





2021年5月,模擬經(jīng)商游戲《我是大東家》國服上線,首月iOS端流水近2000萬元,之后陸續(xù)中國港澳臺、東南亞等市場;





2023年時,益世界開始發(fā)力品類創(chuàng)新和多渠道發(fā)行。先是7月國內(nèi)上線了《這城有良田》,同年10月推出微信小游戲版本,該作將模擬經(jīng)營與SLG進(jìn)行了前后的玩法耦合,后者在游戲中被稱為“九州”,玩法上是稍作簡化的COK-like,加入SLG應(yīng)該是為了制造社交和目標(biāo)感,從而更好的在后期留住玩家,提高長線收入,上線至今其國服iOS端累計(jì)流水在2億元左右;





同年益世界還在微信小游戲推出了新游《商業(yè)都市》,成績最好時進(jìn)入了微信小游戲暢銷榜TOP5,相較于傳統(tǒng)的模擬經(jīng)營產(chǎn)品,該作加入了戰(zhàn)斗、搜集、PVP等元素,整體體驗(yàn)偏向街機(jī)放置。值得一說是,除了新游,公司旗下的經(jīng)典產(chǎn)品《金幣大富翁》、《我是大東家》近年也通過小游戲煥發(fā)了“第二春”;




時間來到2024年,異世界魔物娘養(yǎng)成RPG《異世界慢生活》在4月上線中國港澳臺和新馬市場,5月上線了日本市場,11月國服上線,上線至今游戲累計(jì)流水(不包含國內(nèi)安卓端)達(dá)3.44億元,其中日本市場尤其堅(jiān)挺,占比高達(dá)81.55%,中國臺灣與香港位列其后,上個月該作月流水為3200萬元。





縱觀益世界的發(fā)展會發(fā)現(xiàn),到目前為止模擬經(jīng)營依然是其“橋頭堡”品類,尤其是商道這個細(xì)分賽道,此外,自首個爆款誕生之際公司便一直堅(jiān)持出海,在多款產(chǎn)品的積累下,中國港澳臺、部分東南亞市場以及日韓都成為了其熟悉的重點(diǎn)市場。


然而隨著市場的不斷發(fā)展,模擬經(jīng)營也跟著不斷洗牌和升級,以解決玩家體驗(yàn)枯燥和長期留存等問題,玩法融合和題材創(chuàng)新這兩個解決方案是所有品類尋求新鮮感和突破的常用解決方案,于是類似《這城有良田》這樣的產(chǎn)品應(yīng)運(yùn)而生。


在不斷迭代讓優(yōu)勢更優(yōu)的基礎(chǔ)上,擴(kuò)充支柱品類和強(qiáng)勢市場則是益世界要考慮的另一個重要問題,針對前者其不斷在卡牌、SLG等做嘗試,針對后者國內(nèi)利用新游產(chǎn)品緊緊抓住小游戲風(fēng)口,海外尤其注意加固對港澳臺以及日本的控制力,歐美市場則是利用更本土化的產(chǎn)品不遺余力的開發(fā)。



事實(shí)上,《Lands of Jail》就是同時承擔(dān)了上述這兩項(xiàng)任務(wù),目前看其完成的相當(dāng)不錯。總的來看,益世界這種從自身擅長品類出發(fā)融入其他玩法擴(kuò)充賽道,利用題材本土化的強(qiáng)適配性擴(kuò)展市場的玩法,可以復(fù)用在其他單品類強(qiáng)勢的廠商身上。

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