說到上周備受矚目的新游,8月7日上線的《誅仙2》和《遠光84》必然是重點中的重點。
01
《誅仙2》公測兩日iOS流水211萬中上水平
但距離頭部產品存在差距
先說前者。
《誅仙2》是完美世界今年國內上線的首款重點新游,作為一款身披“誅仙”IP,同時又是完美比較擅長的國風仙俠MMORPG產品,其整體成績一定呈現出下限高的情況。
公開資料顯示,該作正式立項于2019年,2021年4月對外首曝;2023年獲得移動及客戶端版號,據悉游戲原本預計在該年上線,但因為研發周期過長,市場定位及玩法與當時的用戶及市場存在不匹配,因此項目組決定對其進行改造延后上線;
2024年游戲加快了整體節奏,4月開啟首次限量刪檔測試,同年8月推出付費刪檔測試,彼時其的核心玩法由養成(有負責時裝的仙羽、負責戰斗的仙修、負責法寶的仙樞三條路線)、交易、副本戰斗、PVP、社交以及UGC幾塊構成。今年2月開啟了最后一次限量刪檔測試——“仙途再啟”,緊接著便確認了公測時間。
點點數據顯示,《誅仙2》提前兩天(8月5日)開啟了預下載,這期間游戲沖上了iOS游戲免費榜TOP3,單日下載量分別為14萬與9.7萬,公測當天其登頂免費榜首位,日下載也到了17萬的峰值,次日略有下滑至12.2萬。
《誅仙2》預下載至今國內iOS游戲雙榜排名
《誅仙2》預下載至今國內iOS端下載量趨勢
iOS端流水方面,首日斬獲83.4萬,次日增加至127.5萬,上線后其iOS游戲暢銷榜的最高排名為27名。
《誅仙2》公測至今iOS端流水趨勢
截止目前(8月8日),上線兩天游戲以iOS端累計53萬的下載量收獲了211萬元的流水。將其與同一時間上線的MMO產品《武林外傳:十年之約》(江蘇快游旗下8月5日公測)以及《靈獸大冒險》(網易旗下8月7日公測)對比,三款產品均沿用了MMO常用的代言人策略。
《武林外傳》同樣具有強IP屬性,同時在投放上最為強勢,上線7日投放素材量達到3萬之多,如此加持下公測前兩日iOS端流水達320萬,比《誅仙2》高了109萬。
《靈獸大冒險》雖更為低調,但公測兩日的流水也略高于《誅仙2》,達到了262萬元。
橫向對比之后發現,在近期發布的一系列題材各異的MMO新游中,《誅仙2》短期成績中規中矩,跟上了大部隊均值以上產品的表現,但若與頭相對,還存在一定差距。例如,同屬完美世界《夢幻新誅仙》公測前兩日iOS流水為740萬元 ,《逆水寒》為2660萬元,《燕云十六聲》為582萬,分別是該作的3.5倍、12.6倍、2.76倍。
《夢幻新誅仙》國服上線至今iOS流水趨勢
但值得重點提到的是,完美世界對“誅仙”IP積累深厚,運作時間長達18年之久。最早于2007年便推出了首款游戲《誅仙》,該作是當時中國網游界最有影響力的產品,在相當長的一段時間都是完美的營收主力。
此后完美又先后推出了多款“誅仙”IP游戲且都在長線運營方面表現優異,例如,運營近10年,2016年上線的《誅仙》,近一年的全球流水(不包含國內安卓端,下同)還在1億元左右;同樣是2016年上線由當時完美祖龍工作室研發、騰訊發行的《夢幻誅仙》,近一年國服iOS端流水在3500萬左。
完美研發的部分“誅仙”IP游戲
因此,《誅仙2》雖然短期不夠出眾,但若運營得當,投放持續,長線未必不給力,整體成績還需要持續觀察。
02
《遠光84》助莉莉絲完成射擊賽道從零到一
國服iOS兩日流水23萬,低迷原因客主觀皆有
接下來看看《遠光84》。
《遠光84》是莉莉絲繼去年上線《AFK 2》(近一年全球流水15.3億元,中國、韓國、中國臺灣分別占比23.87%、20.63%、14.23%,當前月流水約為3000萬左右)之后的再一款強推新作,國服選擇官服與渠服同包的全新發行模式。
玩法上,以大逃殺為框架,融合了英雄技能與抓寵系統做差異化,主模式是以3人小隊為單位每局60人的生存挑戰,其他還有團隊殲滅戰、1v1決斗場等模式(項目組承諾每月都更新主題玩法),此外,游戲還引入了“無限復活系統”進一步降低門檻。
但就公測數據而言,該作的表現并不出眾,有些對不住其號稱的400人10億元研發費用的投入。
點點數據顯示,游戲國服提前兩天開啟預下載,期間日下載量分別為6.4萬、4.5萬,但并未登上iOS游戲免費榜TOP10,公測首日日下載沖至19.2萬,游戲也沖上了免費榜第3,次日其日下載增加至24萬。
《遠光84》國內iOS雙端榜單趨勢
《遠光84》國內iOS端下載量趨勢
國服iOS端流水方面,首日約為11.1萬,次日來到12萬未有大的增長。截止目前(8月8日),《遠光84》一直未登頂過iOS游戲免費榜,暢銷榜的最高排名為178,上線兩日iOS累計下載約為54.1萬,對應流水預估僅在23萬左右,國服iOS端RPD為0.45元。
海外服方面(2023年開啟雙端軟著陸測試),公測前兩天的日下載量分別為2.2萬和2.9萬,不算高但對比前一個月日均3100左右的數據有所增長,公測前兩日的流水分別為4.3萬及5.4萬,對比之前1萬以下的流水也存在一定增長。
事實上該作目前相對“低迷”的表現,并不令人意外,大概率也在莉莉絲的預期之內。
究其原因,首先《遠光84》是莉莉絲第一次踏足大DAU以及射擊賽道,算是嘗試和研發經驗的積累之作,在市場上遭遇挫折算是正常情況;
其次,本次公測的推廣更多集中在品牌和內容側,例如邀請黃子韜、游戲類KOL、電競選手參加“全明星雞王爭霸賽”,搶占各大渠道商店以及平臺的首頁推廣,鼓勵玩家在各大內容平臺、游戲社區與以及社群發布帶話題的共創作品等,對投放的倚重明顯減少,這可能與大逃殺產品較為泛化的用戶屬性強相關,投放帶來的用戶流失率相對更大,也可能與內部對產品期待或定位有關。
再者,當前大射擊賽道可謂卷生卷死,市場已經從幾年前大逃殺風光無限發展到當下產品題材風格化,新玩法多樣化,小地圖團隊競技、PVE射擊、搜打撤等玩法都在持續吸引著用戶,因此一款核心框架還是“大逃殺”的產品需要面對巨頭壟斷、用戶注意力轉移的基本困境且難以解決。
回顧該作,其測試戰線拉的很長,最早于2020年立項完成;2021年1月中旬開始陸續登陸部分國家及地區的Google Play測試,2022年5月在印尼、新加坡、泰國、馬來西亞、印度等5個區域市場的App Store開啟Beta測試;
2023年4月開始逐漸上線各大市場App Store,在海外雙端全面開啟soft launch,選擇這個時間點有一部分原因是當時《Apex手游》(《Apex Legends Mobile》)即將停運,可以吸收一大部分流失用戶,事實證明這個決策是正確的,同年5月及6月游戲月流水均達到超600萬的峰值,注冊用戶超過1200萬,DAU突破100萬,也是在這個時候游戲拿下了版號;
《遠光84》海外服測試至今月流水趨勢
然而彼時游戲的內容還未調整到足夠完善,無法大推,此后又經過幾次大的調整,將玩家早期喜愛的機制(例如角色的機動設計,玩家擁有噴氣背包和跑墻的能力等等)被去除,加上外掛問題,這些都讓游戲的月流水無法穩定在峰值,反而一路下滑,近一年的月流水(海外)已經不足30萬。
時間來到此次公測,除了賽道環境愈發擁擠和復雜,游戲此前玩法的迭代讓老玩家階段性流失。此外,最新版本的玩法也存在音效層次不分明、角色技能特效不明顯、地圖量少(兩張)等問題。
綜合來看,有很多客觀原因造成了《遠光84》目前的公測表現,莉莉絲其實也在預期之內,這點從其較為“收斂”的投放策略便能看出。
在SLG和卡牌優勢賽道之外,作為上海四小龍的莉莉絲需要更長足的發展和技術累計,具備原生全球化、天然大DAU的射擊賽道很顯然非常符合其發展,于是《遠光84》承擔了這一重任,而從零到1本身就是一種成功。回到產品本身,雖然當下成績一般,但若玩家反饋之后的迭代及時跟上、各類主題玩法和地圖不斷、持續加注運營和投放,游戲存在著逆勢增長的可能性。