隨著暑期檔的來臨,各大廠商開始瘋狂推出新游,6月國內上線新游高達20多款,7月將保持這一數字繼續火熱,沐瞳便是其中的“參戰方”之一。近一個多月其在全球范圍內連續公測了兩款類型截然不同的產品,行業存在感再次急速刷新,相關討論聲也不斷增加。
沐瞳雖然因MOBA游戲《Mobile Legends: Bang Bang》(以下簡稱《MLBB》)的成功聲名鵲起,今年該作的月流水也依然在1億元至2億元之間浮動(當前國服iOS月流水不足20萬),但實際上卡牌才是其“起勢賽道”和一直以來的“舒適區”,推出了多款自研產品,例如《Magic Rush:Heroes》(《魔法英雄》)、《Mobile Legends: Adventure》(《《幻世與冒險》》)以及《Watcher of Realms》(近半年月流水在5000萬至3500萬浮動,國服《潮汐守望者》iOS端月流水在2600萬至1400萬間)。
而近期全面上線的兩款新游算是上述兩個方向的延續,其中表現更好,在垂直賽道有大爆潛力的是放置卡牌《銀與緋》(《Silver and Blood》),在整體克制買量,沒有重投美國市場的前提下,其公測僅4天日流水就從164萬增長至512萬,增幅高達213%。另一款則是核心IP《MLBB》的重要衍生產品《Magic Chess: Go Go》,在經歷了兩次大的測試周期后,公測首月流水預估為600萬,雖然數據一般,但其中原因眾多。
那么沐瞳新游《銀與緋》以及《Magic Chess: Go Go》具體的市場數據究竟表現如何?他們各自經歷了怎樣的測試及運營節奏?玩法框架如何?是否有所創新?中長期成績是否值得期待?沐瞳旗下的其他經典自研游戲目前表現如何?下文中,點點出海將結合上表詳細分析與拆解。
01
國服預熱到公測僅用4個月
公測4天129萬下載帶來1744萬流水
最近一款迎戰暑期檔,讓沐瞳擁有強曝光的產品是6月26日上線全球170多個國家及地區,并同步登陸移動端及PC端的暗黑哥特幻想二次元RPG《銀與緋》。
該作是沐瞳旗下全球發行的首款核心向二次元游戲,在當前能夠查詢到的信息里發現,游戲最早于2023年初便已經在海外上架,但中間多次下架且沒有進行規模性測試;
2024年9月其于美國市場開啟了小規模測試,同年10月獲得國內游戲版號;
2025年3月中旬發布先導PV并開啟預約,這是其首次正式在國內市場曝光,3月21日開啟為期18天的滿月測試(安卓限號計費刪檔),4月在臺灣地區開啟測試,彼時預約量已超370萬;5月29日,游戲正式宣布公測定檔時間,預約人數也同步突破了500萬。
具體到此次全球公測的市場成績上,榜單方面,首日游戲便沖上了19個區域市場的iOS游戲免費榜TOP50(位于韓國第1、中國臺灣第3、日本第4),兩天后登上12個區域市場iOS游戲暢銷榜TOP50(韓國第17、中國臺灣第27、印尼第32、日本第39)。目前(7月1日)其依然位于7個區域市場游戲免費榜TOP50以及13個區域市場游戲暢銷榜TOP50。
《銀與緋》當前在全球iOS游戲免費榜的情況
《銀與緋》當前在全球iOS游戲暢銷榜的情況
下載量方面,游戲提前一天(6月25日)開啟預下載并斬獲24.2萬的日下載,公測首日升至26.5萬,此后兩天該數據穩定在23萬以上。
《銀與緋》公測至今下載量趨勢
上線4天,其累計下載量約為129萬(不含國內安卓端,下同),其中中國iOS端占比27.49%位列TOP1,緊隨其后的是中國臺灣(10.69%)、韓國(9.2%)和日本(8.26%),美國市場表現低迷,僅占比5.65%。就平臺而言,基本處于五五分,App Store端為52.45%。
結合海外投放(不包含國內市場)來看,游戲首次買量曝光是在2024年5月,之后一直未進行規模性投放,直到公測前夕整體力度才有所拉升,但量級僅能算適中沒有非常爆量,就區域市場來看,中國臺灣以及日韓占比較大,美國市場尤其克制,近30天創意數雙端均不到300,這也是導致美國市場當前成績一般的原因。
流水方面,首日吸金164.2萬,之后日流水開始迅速增長,第4天已經來到了521萬左右的數值。
《銀與緋》公測至今流水趨勢
上線4天,該作累計流水超1744萬元(由于未統計PC端數據,因此實際流水必然高于當前值),中國iOS端以43.21%的占比位列頭名,日本(15.47%)、韓國(12.28%)、中國香港(10.41%)以及中國臺灣(6.48%)緊隨其后,就平臺而言,App Store占比高達82.82%。RPD(單個下載收入)方面,App Store端為19.45元,Google Play端為4.88元。
結合當前的總下載量、總流水以及RPD來看,該作前期的營收能力非常強,在中國大陸以及日韓似乎更具優勢,這除了與游戲的定位有關,也與其內容質量有關。
近兩年二次元賽道競爭激烈,廠商都在著力內容向、大3D技術力和大體量產品,似乎只有這樣才能收獲核心玩家的關注,然而《銀與緋》項目組卻不想加入“大部隊”的內卷。他們首先將目標用戶定位在80和90年代的資深玩家,有一定的主機經驗,接觸過早期的ACG文化有老番情懷,多年后的當下這批玩家依然享受數值類游戲的快樂,沉浸于有感染力的故事,但因為現實原因也需要更加碎片和輕松的體驗。
在這樣的前提條件下,游戲在題材上以經典作品《惡魔城:被奪走的封印》為突破口選擇了夜族王道的方向,該題材雖然較為冷門但一直都自己的穩定受眾,且在手游市場中并沒有找到對應的頭部產品。
《惡魔城》
題材確定后,為了貼合內容基調上復古與華麗的感覺,游戲在美術上選擇了“低飽和冷色調、水彩+半厚涂筆觸、帶一點破碎感的光影,去營造一個中世紀哥特式的幻想世界”,整體精致又極具辨識度。
玩法上,游戲采用帶有半自動戰旗要素的放置卡牌玩法,主線關卡戰斗前,玩家需根據敵方配置在固定棋盤中上陣最多5名角色同時調整站位,戰斗開始后角色會自動走位和攻擊,玩家則需要根據局中積累的點數釋放角色的奧義技能。為了增加策略深度,游戲添加了“新月、殘月、滿月”三種月相系統,每位角色都擁有某一月相屬性,釋放了三種屬性的月相技能后,團隊傷害將大幅提升。
此外,該作還提供類型豐富的副本玩法,例如,加入了背包搭配元素的塔防玩法“時計塔樓”、驗證角色強度的“通天深淵”以及“詭秘航路”等。
圖片來自游戲新知
為了順應輕量化、低負擔的玩家訴求,游戲做出了一系列調整,例如取消體力系統、降低日常負擔、降低獲取角色成本(SSR基礎概率4%、60抽保底等)、降低養成肝度(掛機收益、同調成長機制)等等。
最后在玩法之外,為了進一步增加內容向上的體驗,同時對抗輕量化可能帶來的對DAU的負面影響,該作在劇情沉浸上下了大功夫,首先是150萬字的劇情量,其次是在關鍵情節中插入2D手繪動畫,利用3D建模呈現戰斗場景,再者搭配知名 RPG音樂制作人西木康智的配樂,以及子安武人、鬼頭明里、能登麻美子等著名聲優的演繹,這一整套下來會為玩家帶來“番劇式”的視聽體驗。
綜合來看,憑借差異化且沒有市場特異性的題材與畫風,兼具玩法和劇情內容的體驗,以及沐瞳積累多年的全球化發行體系(例如本地化翻譯及運營等)讓《銀與緋》在短期獲得了非常亮眼的成績。至于中長期的發展,點點出海總體是樂觀,這主要是因為該作本身質量不錯,直接競爭對手少,目前投放較為克制,后期隨著擴量將不斷釋放T1市場更多的增長空間。
02
首月流水預估600萬
短期不佳原因集中在兩點,中長期有希望再增長
自走棋游戲《MCGG》則是沐瞳今年首款對外“發聲”的產品。該作是爆款MOBA游戲《MLBB》的IP衍生之作,前身是《MLBB》在2020年推出的一種游戲模式“Magic Chess”。
兩款游戲擁有同樣的研發班底以及相同的世界觀與背景架構,今年1月中下旬官方表示,Magic Chess的玩家可以把游戲內資源(皮膚、指揮官、棋盤等)遷移到《MCGG》,該基礎之上游戲勢必會天然的吸引不少IP向用戶。
玩法上,遵循自走棋的基本框架外,引入了動態棋盤機制(指揮官技能系統)和GOGO卡牌隨機事件,增加了游戲的互動性、隨機性和策略深度。此外,游戲降低了操作難度,例如簡化羈絆結構、裝備系統無需合成等,體驗上整體節奏較快,一局時長在10至15分鐘,賽季上既有周期性的大版本更新,也有平時的優化平衡。
來自DataEye
截止目前,《MCGG》累計下載量達到1632萬,其中印尼、菲律賓、馬來西亞以48.29%、16.16%、7.74%的占比位列TOP3,總流水約為1500萬,印尼(41.76%)、馬來西亞(16.66%)、菲律賓(13.09%)同樣是貢獻前三。
如此看來,受東南亞是《MLBB》主陣地影響,《MCGG》當前也是東南亞市場更吃香一些。
值得詳細說說的是,雖然《MCGG》于5月28日在海外全面上線,但實際上其經歷了三次重要的測試期或者說推廣期。
《MCGG》測試至今下載量趨勢
《MCGG》測試至今流水趨勢
首先早在2024年10月中下旬便開啟預注冊,同年11月11日,在iOS端啟動了時間極短的CBT測試。11月底時,預注冊用戶突破800萬,并面向新加坡及馬來西亞開啟軟啟動測試,彼時其日下載量最高在3萬左右,之后逐漸下降至2000至3000這個區間,日流水則在8000至3萬元之間浮動,首月流水在60萬左右,期間馬來西亞數據更優。
2024年11月至2025年1月的這段時間算是游戲第一個重要測試期,對應的其在投放上也經歷了首個高峰期,單日廣告素材投放數大部分時間穩定在400至600,最高去到了800左右。
緊接著的2025年2月至5月中上旬游戲擴大測試范圍,進一步驗證玩法與數據。具體來看,今年2月21日其在亞太地區正式上線,登陸了8個國家及地區(馬來西亞、泰國、菲律賓、緬甸、印尼、新加坡、柬埔寨、老撾),首日登頂了6個區域市場iOS游戲免費榜TOP1以及泰國、新加坡游戲免費榜2,大概一周后沖上5個區域市場iOS游戲暢銷榜TOP50。
亞太測試當天(2月21日)iOS游戲免費榜排名情況
亞太測試一周(2月27日)iOS游戲暢銷榜排名情況
亞太測試的首月日投放廣告素材數拉升至600至1000之間,對應其首月下載量約為581萬(期間日下載最高為28萬),首月流水預估為331萬(日流水最高為15萬),4月初時日投放素材數突然下滑至100至200,致使市場數據也同步下滑(次月月下載為228萬,月流水為281萬),雖然4月底之后投放有所增長,但日投素材一直沒有超過400。此外,該測試期間,印尼和菲律賓表現更優。
隨后時間來到5月28日,迎來了該作最重要的海外公測階段(預約人數達到2200萬),游戲全面登陸了全球170多個國家及地區,首日下載量飆升至35.3萬的峰值,沖上全球91個區域市場iOS游戲免費榜TOP10,此時日投放素材突破1000組,但首周后投放力度開始緩速下滑,對應的日下載量也處于緩速下滑中,當前日下載在10萬左右,處于9個區域市場iOS游戲免費榜TOP50。
公測當日游戲位于iOS游戲免費榜情況
流水方面,公測當天吸金14萬,此后兩周多日流水處于震蕩增長中,峰值最高達到了24.4萬,位于15個區域市場iOS游戲暢銷榜TOP50,但6月中旬開始日流水處于緩速下滑的過程中,當前預估為12萬左右,位于10個區域市場暢銷榜TOP50。
當前游戲位于iOS游戲暢銷榜情況
該作公測首月下載量達580萬,首月流水預估為600萬左右,同一時間《金鏟鏟之戰》海外服的流水達2650萬元,兩款產品之間還是存在較為明顯的差距。
關于《MCGG》當前的表現為何沒有大熱IP應有的強勢,點點出海認為有兩方面的原因。其一是投放方面的克制,哪怕是公測期間最大的投放力度也與年初亞太8國測試時差不多,并且買量力度很快開始下降,官方似乎并不急于短期的爆量;
圖片來自廣大大
其二,由于IP前作的影響,《MLBB》一直將東南亞作為前期核心市場,想以此站穩腳跟,其投放市場TOP3為印尼、菲律賓和馬來西亞,美國市場的上線時間更是推遲到了6月27日,拉美、日韓以及港澳臺的不給力使得游戲的營收并不算非常理想(《金鏟鏟之戰》海外服流水貢獻前三的國家為韓國、美國與日本)。
然而盡管如此,對于《MCGG》的中長期發展,點點出海還是相對看好的,這主要是因為沐瞳有能力在游戲更加調優維穩后的任何時候加大投放力度;
其次,《MLBB》雖然在美國的影響力沒有東南亞大,但其依然是游戲最大流水貢獻市場,培養了一批核心用戶,后續如果投放打開,美國市場發力,游戲表現或將再上一個臺層;
再者,由于前作在電競上的經驗積累,《MCGG》早在年初便宣布將啟動東南亞巡回賽,3月在印尼地區舉辦了首個社區錦標賽,反響很是熱烈,這種電競化布局對于游戲的長線生態整體利好;
最后,沐瞳有非常豐富的海外本地化及運營經驗,同樣利于長線運營。
03總結
縱觀沐瞳當前6款核心的中重度產品,除了《MLBB》外,有1款布局在自走棋賽道,剩余4款均落在卡牌方向,其中兩款當前月流水均超過了千萬(《銀與緋》以及《Watcher of Realms》),剩余兩款數據不佳的是《Magic Rush:Heroes》與《Mobile Legends: Adventure》。
《Watcher of Realms》上線至今流水趨勢
前者是沐瞳成立后推出的首款產品,上線于2015年10月,2021年至今的累計流水約為1.46億元,2021年之前其年流水能夠穩定突破5500萬,平均月流水在500萬左右,但2022年開始,營收能力下降明顯,目前月流水在100萬左右。
后者貼靠《MLBB》IP,上線于2019年5月,初期美術風格偏向歐美寫實,但后來因為《MLBB》IP用戶與卡牌群體重疊度不高,優勢市場東南亞對卡牌接受度一般,加上游戲本身的問題使得該作流水快速下降。為此,項目組對產品再次打磨,并針對日韓市場調整了美術表現,加投歐美和日韓,讓月流水再次來到2000萬左右。2021年至今該作累計流水已經來到了13.1億,當前月流水在520萬左右。
這兩款所謂當前表現不佳的卡牌游戲,實際曾經都有不錯的市場數據,超長的運營周期下還能保持這個流水整體算是不錯的。
此外,2022年至2023年休閑品類也是沐瞳一個著力的方向,推出了例如《Jail Breaker: Sneak Out!》、《Sweet Crossing: Snake.io》、《Fantasy Merge Zoo》等多款產品,但都成績不佳,近兩年其相關投入明顯減少。
綜合來看,沐瞳在卡牌賽道擁有深厚的積累,幫其重點開拓的是歐美與日韓等T1市場,因此《銀與緋》當前的表現其實并不令人意外,未來勢必還會在卡牌品類拓展更多可能性。另一方面,《MLBB》作為重要的IP資源,在東南亞和拉丁美洲影響巨大,沐瞳也吸取了前作的經驗,開始在IP用戶重疊度更高的方向做探索。而在已經有爆款的MOBA賽道,沐瞳再次展開行動,自研的搜打撤手游《代號:撤離》于6月19日開啟新一輪測試。