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這家傳統(tǒng)SLG廠商追尋新一代爆款多年:狂試多個方向后,終迎月流水2000萬潛力新游!

利用傳統(tǒng)SLG在中東市場“叱咤風云”的ONEMT(龍騰簡合),目前旗下的長青產(chǎn)品運營基本全部超過4年,最近的一個爆款還是2021年4月推出的《King's Choice》。




然而,近期點點出海發(fā)現(xiàn)在該廠商2024年高頻推出的一眾新游里,似乎終于跑出了一款名為《Mech Assemble》的潛力新作,其今年4月正式上線多個國家及地區(qū),當月下載量環(huán)比增長558%,5月時流水便沖至2000萬左右,環(huán)比增長43%。




那么《Mech Assemble》究竟是一款怎樣的游戲?測試節(jié)奏如何?市場數(shù)據(jù)如何?ONEMT近一年多還推出了哪些新游?它們表現(xiàn)如何?ONEMT自成立以來經(jīng)歷了怎樣的發(fā)展歷程?轉(zhuǎn)型期是如何度過的?下文中,點點出海將一一分析與拆解。


01

微創(chuàng)新之下,新游總流水5200萬

未來若加入SLG并擴量將再迎增長


《Mech Assemble》(《機甲變變變》)是一款機甲射擊新游,整體玩法框架為“Roguelike+幸存者割草”,類似Habby旗下的《彈殼特攻隊》(《Survivor.io》),其創(chuàng)新的點更多圍繞題材進行展開。


該作背景設定為末日廢土,在一個被喪尸占領的后啟示錄世界,玩家需要駕駛自己的機甲對抗關卡內(nèi)的每一波敵人,壓迫感較強的精英怪與各類機甲的“対轟”會給有科幻情節(jié)或者重機甲目標用戶眼前一亮的感覺。此外,為了進一步加深感官體驗,游戲還采用了3D畫面與俯視視角的設計。


由于機甲題材在玩家群體的認知中天然具有個性化與模塊化特性,因此“DIY定制”便顯得非常重要。針對這一點,游戲提供10多種機甲設計和30多種武器,自定義系統(tǒng)可以讓玩家能夠根據(jù)自身喜好為機甲選擇涂裝、武器等。





與之對應在變現(xiàn)和資源分布方面,雖然通過內(nèi)購可以升級機甲的屬性從而提升戰(zhàn)斗力,但很大一部分關鍵武器還是需要玩家通過節(jié)點關卡才能夠獲得。如此,等于利用題材對游戲的營收和留存兩個方面都產(chǎn)生了正面影響。


該作在Roguelike射擊方向做出的微創(chuàng)新也讓其在市場數(shù)據(jù)上收獲了不錯的結(jié)果。


點點數(shù)據(jù)顯示,《Mech Assemble》最早于2023年12月中旬上架美國Google Play,當時還是以《Mecha Rogue》的游戲名進行前期素材及玩法的驗證。





2024年11月初谷歌端開始有所投放,使得彼時的日下載量從之前的幾百升高至3500的峰值,日流水從幾千增加至3萬左右,然而隨著同月底投放的收縮,數(shù)據(jù)也開始回落至初期。



圖片來自廣大大


2025年1月中旬游戲正式改為現(xiàn)在的名稱,并于同期登陸了APP Store,也是在這個時候投放再次緩慢增加,此時日下載量4000至6000浮動,日流水則是一路從1.4萬增長至15萬左右。




時間來到今年4月(之前美國一直是核心測試市場),該作逐步正式上線多個國家及地區(qū),投放力度進一步拉升,日下載量更是在4月中旬達到了7萬的峰值,之后雖然有所回落,但6月數(shù)據(jù)再次拉升至目前的7.4萬左右。同一時期日流水則相對穩(wěn)定,一直處于波動增長中,當前日流水超88萬元。



《Mech Assemble》測試至今日下載量變化

《Mech Assemble》測試至今日流水變化

截止目前,游戲累計下載量約為311萬(Google Play占比75.14%),其中美國、日本、菲律賓分別占比24.79%、13.45%、6.26%位列TOP3,以最近的月趨勢來看,4月下載量為98.7萬,環(huán)比增長558%,5月下載量為100萬基本與4月持平。


總流水約為5200萬左右(App Store占比49.08%),美國與日本分別占比44.5%、30.32%,對應RPD都達到了30元以上,德國、英國與法國位居其后,就月趨勢而言,5月其流水已經(jīng)沖至2000萬左右,環(huán)比增長了43%,6月增長趨勢雖然不大但仍在繼續(xù)。


綜合來看,《Mech Assemble》已經(jīng)登陸140多個國家及地區(qū),其中中國港澳臺地區(qū)處于預訂狀態(tài),App Store顯示將于今年7月4日上線,雖然投放力度自4月以來明顯加大,但還未到全面擴量和全力沖榜的階段。因此合理猜測,如果游戲在這段時間的相關數(shù)據(jù)符合內(nèi)部要求,后期肯定還有一波大增長。





此外,雖然就目前的體驗,游戲并未引入SLG內(nèi)容,但考慮到ONEMT在SLG賽道的深厚積累,以及目前小游戲中后期加入SLG玩法的趨勢,不排除其后續(xù)內(nèi)容會過渡至SLG,而這也是一波增長。


最后值得一說的是,《Mech Assemble》表明了題材創(chuàng)新對于“Roguelike+”賽道還是會產(chǎn)生非常不錯的效果,而就機甲題材而言,美國和日本一直受相關電影、漫畫、劇集的長期濡染,因此天然會有一批受眾,這也是為什么游戲流水的主要貢獻國家會是他們,其中日本市場死忠尤其多。


這點從今年4月中旬上線的萬代南夢宮新游《SD高達G世代 永恒》就能看出來,上線至今沒有掉出過日本iOS游戲暢銷榜TOP20,日本市場流水也是一路增長,5月達到2.75億元,環(huán)比增長了102.2%。



《SD高達G世代 永恒》上線至今流水趨勢


02

一年測試4款重點新游

ONEMT加注中輕度方向,耐心極佳


就數(shù)據(jù)而言,《Mech Assemble》應該是ONEMT目前表現(xiàn)最好的新游,但實際上2024年左右,該公司在傳統(tǒng)SLG及歷史養(yǎng)成兩個優(yōu)勢賽道之外,測試了多款新游嘗試各種可能性,期待推出新爆款。


下面具體看看幾款還是在測狀態(tài)且引發(fā)過一定關注的新游。


首先是《War of Evolution》,游戲初始融入了io類大魚吃小魚的副玩法,玩家通過吃魚升級并獲得DNA點數(shù),可以像組建戰(zhàn)艦一樣定制生物的外觀,隨后引入SLG玩法,關卡戰(zhàn)斗則是采用塔防玩法,過程中玩家可以給生物轉(zhuǎn)配不同的器官從而讓生物獲得特定的技能。





公開資料顯示,該作早在2023年便對外開啟了測試,但目前能夠查到的最早包體是2024年2月初雙端上架160多個國家及地區(qū)的,該包體在同年3月初開始產(chǎn)生市場數(shù)據(jù),初始增速極快首月下載量達到235萬,但對應的首月流水僅為440萬元,彼時游戲曾位于36個區(qū)域市場iOS游戲免費榜TOP50,8個區(qū)域市場暢銷榜TOP100。然而首月后月度數(shù)據(jù)快速下滑,在最近的一個季度游戲沒有任何投放,當前其月下載僅為4.4萬,對應月流水在1萬元左右。



《War of Evolution》上線至今下載量趨勢

《War of Evolution》上線至今流水趨勢

在可統(tǒng)計的這一年多的運營狀態(tài)中,該作的累計下載量為375萬,其中俄羅斯、美國、巴西以10.93%、9.62%以及9.58%的占比位列TOP3,總流水約為884萬元,美國、中國臺灣、韓國占比為28.53%、10.47%、4.99%位居前三,RPD則為2.36元,整體表現(xiàn)不佳。


緊接著ONEMT又開始嘗試微觀題材,推出了一款名為《Bricks Kingdom》的樂高SLG。





公開資料顯示,游戲初期引導內(nèi)容更偏向模擬經(jīng)營,SLG玩法框架則相對常規(guī),引入了海潮入侵(導致主城建筑無法生產(chǎn)),玩家需收集積木或投入積木資源來延緩入侵時間。





《Bricks Kingdom》最早于2024年8月中旬登陸美國、菲律賓、印度、英國的Google Play進行小規(guī)模測試,彼時其日下載量最高不超過1萬,日流水最高不超過2萬。10月中下旬開始,游戲逐步登陸全球大部分國家及地區(qū),投放力度也開始逐步拉升,11月初時日下載量來到了近10萬的峰值,日流水最高也來到了11萬左右,然而此后數(shù)據(jù)一路下滑,當前其日下載不足2000,日流水更是難以統(tǒng)計。





截止目前,游戲上線170個區(qū)域市場累計下載為150萬,印尼、美國、巴西以15.05%、6.89%、5.8%的占比位列前三,總流水約為230萬,美國(18.43%)、德國(13.29%)、法國(10.61%)貢獻較多。


值得一說的是,近一個季度里《Bricks Kingdom》幾乎停止了投放動作,但在2025年4月中下旬,ONEMT又推出了該作的迭代產(chǎn)品《Bricks Kingdom: Endeavor》。





公開資料顯示,后者較前作在游戲初期做了較大調(diào)整,放大了RPG內(nèi)容,進來便是推關劇情。這可能是因為樂高題材對應的泛用戶較為龐大,低年齡段用戶占比大,所以放大前期數(shù)值體驗提高篩選轉(zhuǎn)化的效率。


《Bricks Kingdom: Endeavor》當前上架了35個區(qū)域市場的Google Play,投放力度極低,不到2個月累計下載量剛過2萬(美國占比79.3%),后續(xù)可以持續(xù)關注該作的測試表現(xiàn)。





國內(nèi)小游戲的風潮,ONEMT同樣沒有放過,《Gods Chaos》便是其推出的一款“指尖Like”產(chǎn)品,采用《辛普森家族》的美式漫畫風格,具體玩法則是橫向的訂單系統(tǒng)解鎖地塊與放置卡牌推圖。





點點數(shù)據(jù)顯示,2024年9月中下旬該作以《Gods Riot》的名稱上架Google Play,日下載開始一路震蕩上升,一度來到近3萬的峰值,流水也增長到3萬至5萬指尖浮動。同年10月中下旬游戲改名為《Gods Chaos》,App Store也同步上架,然而此后數(shù)據(jù)不僅沒有持續(xù)增加,反而一路下滑,今年1月中旬和4月中下旬迎來兩輪導量測試,但近一個月投放再次停止。





截止目前,游戲累計下載量約為100萬,其中巴西與美國分別占比37.33%、32.07%,總流水達390萬元,美國占比高達80.1%,還沒有看到《Gods Chaos》明顯的擴量預兆,未來表現(xiàn)需要持續(xù)關注。


然后是今年1月中下旬上線的《Rise of Monsters》,這款游戲無論是icon、商店圖、孢子題材亦或是游戲內(nèi)美術素材都與上面提到的《War of Evolution》高度類似,但在玩法上,該作采用“開箱子+RPG+SLG”的框架與前作存在明顯差異。





游戲前期以開箱和家園創(chuàng)建為主,中期則更加偏向RPG話的設定,有各類單人PVE玩法,還有常見的聯(lián)盟玩法,后期隨著世界體系打開,SLG內(nèi)容被加入其中。



圖片來自急速行走的小U盤


該作今年1月在美國和中國臺灣展開了小規(guī)模測試,彼時日下載量最高不足2000,且沒有產(chǎn)生可被統(tǒng)計的日流水,直到5月中下旬隨著上線多個國家以及投放力度的加大,日下載也飆升到了1.5萬的峰值,日流水也來到5萬左右,然而高點表現(xiàn)維持不到兩周便開始快速回落,好在6月初又迎來了二次拉升,當前其日下載在7000左右,日流水在5萬上下。





《Rise of Monsters》目前累計下載量在24萬左右,美國、巴西以23.51%、10.56%的占比位列前兩位,總流水預估超70萬,美國占比為47.98%,英國和澳大利亞緊隨其后。


綜合來看,該部分提到的四款新游目前的表現(xiàn)都較為一般,不少還停止了投放,對比而言《Rise of Monsters》是表現(xiàn)最有看頭的,但類似《War of Evolution》與《Rise of Monsters》、《Bricks Kingdom》到《Bricks Kingdom: Endeavor》的題材畫風相同但玩法不同的持續(xù)驗證,也說明了ONEMT極具耐心。


03總結(jié)


ONEMT成立于2014年,2015年開始其基本按照一年一個爆款的節(jié)奏陸續(xù)推出了《Revenge of Sultans》、《Rise of the Kings》、《Days of Empire》、《War Eternal》等基于中東歷史背景制作的SLG游戲,并且在對應市場獲得了極大的成功。





然而2020年開始,隨著幾個核心游戲進入產(chǎn)品周期的中后段,收入開始下滑,加之中東市場的飽和、SLG賽道的觸頂,豐富品類、開拓市場的需求被擺在了臺面上。


自此一直到2023年,ONEMT先是瞄準歐美市場推出了中世紀宮廷題材歷史養(yǎng)成游戲《King's Choice》一舉獲得成功,在此基礎上其又推出了同類產(chǎn)品《palace & puzzles》,同時嘗試各類題材的SLG,例如黑幫題材的《Mafia Crime War》、西部牛仔題材的《Frontier Justice》、原始人題材的《Elemencraft: Legends》等,甚至涉足日系二次元放置卡牌,推出了《少女回戰(zhàn)》。然而這一階段除了2021年上線的《King's Choice》(上個月流水依然有3740萬元),其他產(chǎn)品都沒有跑出來。



《King's Choice》上線至今流水趨勢

《少女回戰(zhàn)》


隨著2024年的來到,ONEMT依舊將眼光放至全球市場,同時重心進一步轉(zhuǎn)移至中輕度游戲,尤其是“SLG+”與小游戲方向,在上文提到的一眾新游的“廝殺”中,終于跑出了《Mech Assemble》,這除了驗證目前轉(zhuǎn)型方向的正確外,也給其他幾款測試中的產(chǎn)品一定的信心,同時為未來確認了道路。

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