報告摘要
作為休閑游戲的一大類型,消除類游戲可謂是見證了整個移動游戲的發(fā)展史。而經(jīng)過近半個世紀的發(fā)展,消除類游戲已然發(fā)展成為了人類電子游戲史上最吸金的品類之一。截止到2024年,三消玩法依舊牢牢占據(jù)市場主導(dǎo)地位,頭部產(chǎn)品收入數(shù)據(jù)斷層式領(lǐng)先的市場格局似乎難以撼動。
作為休閑游戲的一大類型,消除類游戲可謂是見證了整個移動游戲的發(fā)展史。而經(jīng)過近半個世紀的發(fā)展,消除類游戲已然發(fā)展成為了人類電子游戲史上最吸金的品類之一。截止到2024年,三消玩法依舊牢牢占據(jù)市場主導(dǎo)地位,頭部產(chǎn)品收入數(shù)據(jù)斷層式領(lǐng)先的市場格局似乎難以撼動。