
根據(jù)點(diǎn)點(diǎn)數(shù)據(jù)的測(cè)算,2024年中國(guó)移動(dòng)游戲市場(chǎng)收入規(guī)模約2843.3億元,同比增長(zhǎng)率10.74%,率先對(duì)曾今2021年的高點(diǎn)完成了新的突破。海外市場(chǎng)雖未實(shí)現(xiàn)對(duì)歷史高點(diǎn)的突破,整體收入規(guī)模卻也呈現(xiàn)出逐年增長(zhǎng)的態(tài)勢(shì)。
全球移動(dòng)游戲市場(chǎng)在經(jīng)歷了疫情的低谷后逐步復(fù)蘇、收入規(guī)模擴(kuò)大的同時(shí),高速增長(zhǎng)的紅利期已然接近尾聲。米哈游憑借超強(qiáng)內(nèi)容生產(chǎn)力逆轉(zhuǎn)新品開(kāi)局不利的口碑;三七互娛以發(fā)行業(yè)務(wù)為重點(diǎn)打造牢固壁壘;ToBid創(chuàng)新智能瀑布流提升廣告變現(xiàn)效率。在市場(chǎng)轉(zhuǎn)型的新階段里,技術(shù)革新、用戶(hù)需求分層及商業(yè)模式多元化成為主要驅(qū)動(dòng)力。
為幫助國(guó)內(nèi)外移動(dòng)游戲行業(yè)的從業(yè)者更好地了解當(dāng)前全球移動(dòng)游戲市場(chǎng)的現(xiàn)狀與發(fā)展趨勢(shì),點(diǎn)點(diǎn)數(shù)據(jù)整理推出《2025全球移動(dòng)游戲行業(yè)白皮書(shū)》,從數(shù)據(jù)層面全方位解析國(guó)內(nèi)、海外移動(dòng)游戲市場(chǎng)發(fā)展現(xiàn)狀與典型產(chǎn)品&企業(yè)案例。