
2024全球二次元移動游戲市場研究報告
報告摘要
2024H1中國二次元移動游戲收入規(guī)模(僅AppStore)環(huán)比上升5.44%,但環(huán)比產(chǎn)生了約0.65%的下滑;2024H1海外二次元移動游戲市場收入規(guī)模約211.7億元,環(huán)比下降6.46%。就目前這個階段而言,以中國廠商米哈游、日本廠商Cygames所主導(dǎo)的二游市場,已基本將現(xiàn)階段的玩家需求做到了極致,但也同樣使得玩家的體驗趨近于同質(zhì)化,勢必需要新的突破與轉(zhuǎn)型。
在近年來,頭部二游確實吸引了非常大量的二游泛用戶,而從長遠角度來看,頭部產(chǎn)品終究會顯現(xiàn)頹勢,而只關(guān)注頭部產(chǎn)品的泛用戶也終究會出現(xiàn)頭部產(chǎn)品無法滿足的需求,抓住這部分用戶的個性化需求,來逐漸擴大價值用戶、核心用戶的圈層,才是二游真正的潛在增量點。