在游戲行業深度變革與 AI 技術加速落地的雙重驅動下,10 月 30 日,由阿里云、Intel 聯合主辦的 “AI 火花 π——‘游’在灣區?決策者閉門會” 在深圳啟幕。作為國內領先的移動應用與游戲數據監測服務商,點點數據互動娛樂行業研究總監劉威受邀出席,以《重構邊界,2025 全球移動游戲市場數據解讀》為主題發表核心演講,憑借全域數據洞察為游戲行業 AI 落地與全球化布局提供 “數據錨點”。
本次 “AI 火花 π” 閉門會以 “時不我待,落地為王” 為核心主張,匯聚華南地區游戲研發、發行、運營領域的企業決策者,直面 “用戶增長趨穩、買量成本高企、產品同質化加劇” 的行業痛點,圍繞游戲出海技術應用、全球化布局、精品化運營三大維度,打造 “不談風口只聊打法” 的深度對話場。
活動由阿里云、Intel 兩大行業巨頭聯合背書,更有諾惟投資、支付寶小游戲平臺等機構高層參與分享,為游戲行業 “AI 落地 + 全球化破局” 雙重需求的進行精準分析。點點數據的深度參與,既是行業對其數據監測能力與研究專業性的認可,更體現了數據服務在 AI 時代游戲企業戰略決策中的核心價值。
在主題演講環節,劉威基于點點數據 2025 年最新全域監測數據,從全球市場格局、區域化機會維度,為參會者呈現 “有數據、有趨勢、有解法” 的行業全景圖:
中國移動游戲市場收入規模在2025H1取得了同比上漲1.7%的亮眼表現,頭部產品依然穩定吸金。基于PVP為循環內核的大DAU射擊類移動游戲在2025年強勢反超MMORPG游戲,成為中國移動游戲市場第三大品類。
2025H1海外移動游戲市場下載量環比增長9.2%,但收入規模環比增長僅1.8%。海外移動游戲市場正在面臨的核心難題,是用戶獲取成本持續走高、隱私政策收緊導致的精準營銷受、以及玩家消費行為的收縮。這也使得以往“開服即巔峰”的發行模式已不再適用,現如今采用低成本甚至冷啟動的首發模式往往更受游戲廠商青睞。
2025H1中國出海移動游戲市場收入規模約581.2億元,同比環比雙雙下跌2%。T1市場基本飽和、新興市場受全球經濟環境影響導致開拓效率大不如前,致使出海收入規模呈現出緩慢的連年下跌態勢。但無論如何,移動游戲出海仍是幾乎所有游戲廠商的必備戰略之一。特別基于全球移動游戲顯著呈現的“多端化”趨勢,通過打通主機、PC、移動三端一體的模式,有望進一步開拓如歐盟、英國等高價值玩家群體。
作為本次閉門會中唯一聚焦 “全域數據+移動應用市場推廣” 的平臺,點點數據通過演講為行業提供趨勢錨點,將數據價值轉化為企業的 “AI 落地能力” 與 “全球化決策力”。未來,點點數據將持續以 “數據創造價值,驅動未來” 為使命,深化與阿里云、Intel 等生態伙伴的合作,為游戲企業提供從 “數據監測” 到 “分析決策” 的全鏈路支持,助力中國游戲從 “AI 應用” 到 “全球化扎根” 的高質量發展。
